Re: [問題] 為什麼要推出吃硬體破表的遊戲?

作者: leeles (賢)   2014-05-28 02:40:24
※ 引述《a127 (毛蘿蔔)》之銘言:
: 看到Steam看門狗的宣傳,曝光率有夠高,
: 電蝦板一堆人在問要玩看門狗的菜單。
: 結果進去一看隨便都是GTX 770以上...
: 雖然很久沒換電腦了,可是我記得以前硬體追遊戲的程度似乎沒那麼誇張...
: 還記得剛上大學是WOW台服剛開的時候,組個2萬出頭的主機就嚇嚇叫了。
: WOW也是我覺得用硬體追遊戲最熱絡的時候,大多中高階就很不錯了...
: 是我誤會了什麼嗎?
: 一個要當作強檔大作的遊戲怎麼要吃到高階顯卡...
以前參與過某遊戲製作計畫
遊戲製作過程當中,用當時後最普遍的硬體去試玩遊戲
發現有點卡卡的,沒辦法達成可玩性的標準,要能夠順暢輸出很重要
所以修改計畫就增加人手以及延長遊戲推出時間,為了就是最佳化遊戲引擎
多拖延了快二年才推出遊戲,當然遊戲引擎被最佳化了..增加了一些fps
使得可玩性可以接受了
當遊戲上市出售時,當時最普遍的硬體已經進步許多了,玩家的電腦硬體進步了
進步後的電腦去玩輸出的fps進步幅度遠超過我們拼了老命砸錢/時間下去做最佳化
當時候我們有一種感受,其實如果這兩年什麼事情都不做
把遊戲擺在那邊放2年後再拿出來賣,結果應該也是差不多
不禁懷疑這2年的苦工到底是為了什麼?
硬體進步的速度一下子就超越我們在軟體層面最佳化上的努力
而且是那種遠遠的超越過去..被輾過去的感覺
經歷過這次經驗之後,從此公司上層認為最佳化這件事情被列為最不重要的事情
公司再也不願意燒錢去做這種最佳化了
作者: ducamao (Macha)   2014-05-28 02:45:00
暴力硬體可以解決工程師亂寫的結果 op
作者: Rain0224 (深語)   2014-05-28 03:11:00
所以「時間可以解決所有問題」這句話是對的? XD
作者: Himetsuki (琉璃雪月.咲夜)   2014-05-28 03:18:00
正確來說應該是"摩爾定理解決了和效率有關的問題"
作者: alen3568184 (alen)   2014-05-28 05:29:00
反正「以後」就可以玩了的意思嗎...
作者: Layase1 (Layase)   2014-05-28 05:31:00
摩爾定律碰到瓶頸了
作者: x90050 (翔雁)   2014-05-28 05:45:00
我們公司的軟體在客戶那邊跑不順也是建議升級硬體設備BOSS完全不會想要優化自家產品...
作者: zizc06719 (毛哥)   2014-05-28 05:50:00
摩爾快不行啦
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:13:00
真的有很多公司經歷一樣的慘痛教訓
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:14:00
以前看過的評論就說,Excel勝過Lotus123就是因為這樣
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:15:00
當他們花了一堆時間解決Lotus123效能問題的時候,大家的硬體配備早就升了兩級了…
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:19:00
有興趣的可以參考約耳談軟體的"策略書之六"
作者: salagadoola (南瓜)   2014-05-28 07:20:00
或是簡中譯者公開的"关于战略问题的通信之六(译文)"

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