[閒聊] 千年戰爭アイギス(後勤篇)

作者: gn00465971 (沙嵐之焰)   2014-05-23 15:14:19
來稍微整理一下前面的 killme桑 於 C_Chat #1JVOKTQv 提供的情報順序跟補充一些觀念
量蠻多的所以拆開來發 不過不是很擅長排版 大家加減看吧
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===================================後勤篇=====================================
登入獎勵
每日登入都會有不同獎勵 根據登入次數計算 月初洗白
每月份最重要的是會有三個結晶
另外每天在神殿可以免費低抽 雖然通常是銅鐵但是至少可以拿來賣錢
結晶
簡單說就是課金道具 跟魔法石之類的差不多
不過也可藉由登入 第一次三星通關(後述) 維修補償等方式取得
有著各式用途 順位大約是
擴充背包 >> 回耐 >> 抽卡 ≒ 活動特效
一般來說背包大概擴充到80 ~ 90就差不多夠了
抽卡
分為高抽 稀抽 普抽三種
高抽花費5結晶 出大獎的機率最高 最低保證銀
稀抽花費3結晶 出大獎的機率普通 最低保證銀
普抽花費2000G 或每日首抽免費 基本上都是銅鐵 運氣很好可以抽到好東西
不過如果真的要課金抽 反正都是想拼大獎了 建議直接抽高抽比較划算
卡片階級
由低而高分別是 鐵 銅 銀 金 白金 黑
如果是看星數 分別是1 ~ 6星 戰力基本上跟稀有度成正比... 基本上
出擊cost
每個角色有各自的出擊cost 關卡中如果cost不夠就無法配置該單位
cost在大部分的關卡會自然恢復(1cost/s)
除此之外也可利用部分角色的技能 或是女武神系單位擊殺敵人來恢復
輕量化
這遊戲角色吃自己有一定機率可以降低出擊cost 一般最多是-3 部分有-4 ~ -5
藉由輕量化 可以讓陣型早個幾秒成型
轉職(CC)
RPG遊戲的慣例 非上級職的角色Lv30後可以轉職 俗稱30CC
除了等級以外 還需要符合職業指定的祭品單位
金 以下為 2鐵1銀 + 對應聖靈
白金 以上則是 3銀 + 對應聖靈
轉職後洗等(不掉能力) 強化部分職業特性 開放好感上限 有些會換技能
雖然會增加單位的cost 但是因為可以重新跳等 射程等也職業特性有所強化
所以轉職後可以短時間讓戰力再強化一大段
但是如果Lv30就轉 就會損失下級職Lv30 ~ Lv50這段的跳點
(Lv30能力大約是Lv50的90% 所以前文的90%是這個意思 換言之就是相對損失10%能力)
要成為真・完全體的話 就要練到Lv50再轉 俗稱50CC
但是Lv30 ~ Lv50 這段的經驗需求非常高 合成費用也昂貴 要如何取捨就看個人了
此外轉職前後成長率不同外 根據職業特性有時候不轉職反而是比較好的選擇
各稀有度轉職後等級上限:
銀Lv50 金Lv60 白金Lv70 黑Lv80
好感度/信賴度
提供升級以外額外強化單位的方式 打特定關卡或登入會送對應道具
銀 ~ 金 提升一項指定能力
白金 ~ 黑 提升兩項能力
要注意的是轉職前會卡50% 轉職後才能到100%
且100%有額外的1.2倍加成 所以99%跟100%的意義差非常多
此外女角提升好感度可以看... 嗯哼 你知道的
本來這是女角特權 最近男角也追加了類似的信賴度系統
至於有沒有追加(bi~)的場景不要問我 我不敢點
各階級基本介紹
-食材篇-
王子以外的單位升級的唯一辦法 升級跳點為角色固定非隨機
食材經驗是先看卡片稀有度 性別(男 > 女) 再根據職業計算等級加成
卡片稀有度越高 職業稀有度越高 經驗也會越多 注意只看等級而不是連續函數
最簡單來說 銅卡以上就要留了
聖靈:合成專用單位
經驗合成時加入對應角色稀有度的聖靈的話 每個經驗加算x2 可疊 最高x8
如果是非對應聖靈則是x1.5 總之就是經驗比直接吃來的多
鐵卡:好取得但是經驗也低 CP低之下只適合低等衝等用 大約是Lv1 ~ Lv15 頂多到20
有多的千萬不要勉強吃 拿去賣錢比較划算
銅卡:取得難度跟合成有比較好的表現 20等以後的合成主力
但是當角色過了40級 經驗還是顯得有點杯水車薪 合成費也開始高昂到吃不消
如果想要用這個高等轉職需要相當的耐性
銀卡:這裡以上就是稍微塞個幾張鐵卡練到Lv10左右配三對應聖靈一起吃了
就算是銀女 x8之下也會有1700左右經驗足夠連續跳等
另外因為開始會有技能 除經驗外也是拿來衝技用
銀卡平常不太好取得 但是活動地圖常常會開放掉落 金卡以上請拼運氣(現實)
如果牌組有餘裕 金卡建議先轉職以後再拿來練技
也有少數金卡轉職不換技則是論外 實際如何請自行查詢wiki
白金以上轉職素材太坑 就直接拿來用吧
-戰力篇-
下面只是通論 實際上銀以上有愛沒弱兵
鐵卡:完全無用
銅卡:戰力偏低但是低cost又容易輕量化 部份可以作為開場 墊檔銜接 插入用
銀卡:戰力低 不過因為可以轉職/衝好感所以跟低一階的銅卡有不可跨越之壁
雖然跟稀有單位比起來戰力不出色 卻也有相對好取得的特點
因此也容易同卡合成練技跟輕量化
完全體擁有可以快速佈陣跟高技能回轉率的優勢 是無課金的主要戰力
金卡:最尷尬的等級 cost偏高大多不適合開場佈陣
金卡以上又難取得 基本上不能期望輕量化跟衝技能
此外跟更高級的單位比起來 好感度bonus差很多 更是造成定位的微妙的主因...
金以上如果有複數相同人物 不是特別有愛的話比起互吃 分成兩個單位會更好用
白金:基本上白金無廢卡
因為多是活動主角 單卡取得難易度 性能 輕量化等表現擁有壓倒性優勢
而且好感度bonus是雙跳 所以衝好感度通常優先考慮白金以上
不過缺點是經驗需求大 白金聖靈不好入手所以也沒辦法利用湊一鍋的方式跳等
另外轉職素材需要三銀+白金聖靈非常的坑
所以如果不是天生二轉職 就要重課才養得起來的了(但還是很強)
黑卡:性能怪物 不過缺點跟白金一樣而且還更嚴重
指揮力/耐力
出擊關卡時消耗 如果不足就無法進入戰場
指揮力(カリスマ)恢復為 1/3min 且王子升級時自動回到最大值
耐力 (スタミナ)恢復為 1/1hr
如果需要調整耗量可以藉由 耐:指揮 = 1:20 來做簡易計算
此外因為指揮力有升級這個手段可以恢復 所以活動中真的不足 會以恢復耐力優先
後勤篇先到這 有想到再追加補充
作者: killme323   2014-05-23 15:20:00
附帶一提 這遊戲H場景超級沒誠意 連語音都沒
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:24:00
真的沒誠意到讓人覺得出全年齡版算了..XD
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:29:00
這款塔防部份很有趣 就是練等級打食材的時間久的有點囧
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:30:00
希望官方能把每日限定任務找一天改成掉落高經驗食材專門卡
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:31:00
不然空有聖靈沒有時間打食材真的很sad QQ
作者: Fish11795 (皓皓)   2014-05-23 15:34:00
這款是手機遊戲 pc網路遊戲 還是單機遊戲阿?
作者: killme323   2014-05-23 15:34:00
webgame 同時支援手機
作者: s100421 (s100421)   2014-05-23 15:35:00
這款是DMM網頁遊戲(R-18) 也有出安桌手機可用的apk檔
作者: killme323   2014-05-23 15:37:00
只有千年戰爭會檢查時區 手機如果要玩也得改再登
作者: Fish11795 (皓皓)   2014-05-23 15:54:00
網頁的我申請好帳號了 但找不到安卓apk檔
作者: acharles01 (lanlis)   2014-05-23 22:02:00
進骯賴game裡面選スマホ 第一頁就能看到了

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