[問題] 地震 跟 跳跳的抉擇

作者: dragonxy1906 (God_FatCow)   2016-06-20 17:33:52
想請教各位~
目前都主要玩天胖豬
常常在跳水跟地震用那個煩惱
不過因為處理援軍希望有毒水 變成可能
水要帶一罐狂暴 一罐補 +地震 一毒水ㄧ加速或二毒
這樣效益會比帶跳跳 然後 2補1狂爆 2毒水來的好嗎
還是不太清楚帶地震 跟跳水的差別 目前跳水2等
也40秒
作者: cs123 (阿堯)   2016-06-20 17:52:00
地震沒有一次丟4罐效果等於0吧
作者: dong531 (貓王)   2016-06-20 18:15:00
4地震就毀滅城牆、範圍也比較大吧,跳水有時間限制範圍較小,但相對4地震佔3+1格,跳水只佔2格,我自己用起來跳水比較活,4地震比較穩(不會手忙腳亂)
作者: accjm2440 (嗚嗚)   2016-06-20 19:33:00
跳水比較小吧說錯= =地震比較小吧
作者: lovemost (螃蟹)   2016-06-20 20:22:00
範圍貌似是跳水大,但實際上是地震大就以那40秒的範圍你確定能清光所有附近的建築?而且跳水其實要控制走向,走向會比地震難以預測
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2016-06-20 21:02:00
跳水半徑3.5 地震4
作者: ppk60531 (猛瑪)   2016-06-21 01:41:00
我覺得4地震可以穩穩的把部隊送進第一層指定的地方,換成2跳則是能起到進中圈還能再出去的作用,看陣型作取捨
作者: eukaryote (真核)   2016-06-21 02:12:00
以泰坦傳奇的開放陣型來說,震開了沒清好邊照樣不會進中,帶跳比較有彈性。
作者: eggbehappy (小加)   2016-06-21 02:54:00
10本有60秒,比9本好用多了,10本推薦彈跳
作者: timothydai (MEAT)   2016-06-22 12:19:00
我是會看陣型,格子太多可以考慮帶震,不過都用豬了多帶一灌補水應該還是比較好,我是帶3補1跳2毒
作者: soft2165 (不回家)   2016-06-23 02:31:00
地震不止震牆呀~ 還要也可以順便震周遭地獄塔、大本營、城堡...等,高血量的建築。
作者: victoria1985 (victoria1985)   2016-06-26 00:04:00
震建築被扣的血量不多 故比較喜歡用跳水

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