[心得] BasketPulse 新比賽引擎試玩心得

作者: ylkuo (AK)   2022-08-27 20:34:46
《BasketPulse》新比賽引擎試玩心得
熱門籃球網頁遊戲《BasketPulse》經過一年多,多階段的測試之後,終於宣佈從下個賽
季(89季)將全面導入新比賽引擎。
此次更新是BasketPulse上線十多年來的最大更新。
對於運動類遊戲來說比賽引擎就像人的心臟一樣,稍有不平衡,就可能導致怨聲四起,甚
至遊戲崩潰。因此這次更新是經過不斷測試再測試,修改再修改,才終於決定正式上線。
而遊戲官方也體貼所有玩家,在本季開放不限次數免費友誼賽讓玩家自行安排來熟悉新引
擎,接下來我們就來看看試玩新引擎之後有什麼不同吧!
比賽引擎的運作主要是比賽過程的後台運行,當然這個運作是根據玩家設定的參數來執行
,所以我們首先先來看球隊戰術設定更動的部份:
https://i.imgur.com/v3c0bP8.jpg
上面藍色框是現有引擎的比賽設定,下面紅色框是新加入的新引擎設定。目前可以確定是
舊引擎的防守和進攻這兩個部份將由下面新引擎的設定取代。
防守的部份,為了更貼近現代籃球,官方取消了原本多種防守戰術的選項(如下圖),在新
引擎中將會固定使用人盯人防守。
https://i.imgur.com/gWvPIFA.jpg
再增加防守重點的選項,可以指定加強防守對方特定球員,例如技能最高球員、得分最高
球員、射手、組織者、低位球員等。除此之外,官方有計劃再新增一些額外的防守設定,
包括區域防守、擋拆防守等;但可能要等到下一個版本的更新才會有。
進攻的部份,同樣捨棄了多種球隊進攻戰術的選項,改為進攻重點,讓玩家選擇由球隊中
最強的位置來發起進攻,例如後衛、射手或低位球員
。 (下圖):
https://i.imgur.com/PzaYjyb.jpg
以上為玩家戰術設定更改較大的部份,接下來就是系統控制的比賽流程。
1. 疲勞度
試玩過新引擎的玩家最有感一定是球員的疲勞度;怎麼動不動就滿江紅啊?
https://i.imgur.com/gMrRueN.jpg
作者: PPguest (QQ)   2022-08-28 13:55:00
新的比賽設定大方向還不錯,以前看設定好細,覺得有點硬疲勞設定看起來做得比BB好.BB最近新增第四節疲勞的設定,27歲以上的球員都受影響,現在變成至少要7~8人陣以上才行也許是因為不像BB有訓練系統的包袱在.投籃機會的進球機率,BB之前也有這個問題,空位出手幾乎都不會進,不知道為什麼兩個遊戲都會出現這個現象?
作者: ylkuo (AK)   2022-08-29 20:34:00
BP新引擎至少要10人以上才保險了
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