Re: [PP]足球季末

作者: parsifal (菲利斯多)   2013-10-10 20:59:45
: 先問個問題..好久沒管足球隊了..我現在有54M..該怎麼運用為佳 ?
先升級人力部12,然後等下週簽約完,把剩下兩個小站升級成大站.
然後存錢到下季末就可以蓋第一座三層多功能10000人了.
順便說說個人對設施升級的優先順序建議:
人力部>訓練場>體院>理療>>醫院>=維修>>>>>>>>培訓
人力部絕對是排第一
在資金收入將近3/4是來自各類贊助商的情況下,影響每季末簽約金額的人力部至關重要.
訓練場影響球員訓練成長速度也很重要,但收入多才能更快升滿各項設施和球場,
所以排第二
體院會影響每週5青訓球員的數量及能力值(以及每季2次訓練營可以參訓人數)
球隊未來發展可以說就靠優秀的年輕球員,但青訓球員的好壞吃人品太重...所以擺第3
前面三項是比較重要的.
理療則是影響出賽球員體能恢復,簡單的說理療越高,出賽和未出賽球員訓練效果差異
會降低.
醫院則是影響受傷機率和受傷天數長短...前期比較沒那麼重要,(因為也有人品因素)
但是球員越多就越有機會有人受傷,所以後期還是要加減往上蓋.
維修中心影響維修費用(但會不會影響足球流氓和額外設施費用不清楚...)
一樣也是後期再加減蓋上去就好
培訓中心就真的最最最最最不重要了
培訓影響職員成長,但前期職員對設施影響有限.而且職員只要有錄用到年輕質優的,
培訓9~10級一樣很快就養起來可以用很久
然後你會看到每天的職員薪資比球員還高兩倍以上的不合理狀況...
至於球場的重要性 我認為只略低於人力部,和訓練場同等重要
因為球場大小會影響季末媒體贊助商金額
當球場小的時候會覺得媒體贊助商根本不重要
但球場越蓋越大時就會發現媒體贊助商竟然也可以帶來不少收入
(我上季末球場49600,媒體贊助商金額已經成長到主贊助商的近65%了)
且也會增加門票收入
: 我來寫寫這個遊戲的優缺點好了..
: 1. 豐富的職員系統
: 比起其他款的足球線上遊戲..PPM的職員系統是最多元的
: 2. 自由的比賽布陣系統
: 針對比賽的佈陣..自由度很高..你可以自由的發揮創意..
: 放出你心目中的最佳陣容..為了達成這樣的目的..
: 你要訓練出符合自己心中最佳陣型的球員
: 3. 台灣有自己的聯賽以及國家隊
: 台灣有自己的聯賽以及國家隊..只是目前台灣球隊很少..
: 缺點
: 1. 無趣的比賽過程介面
: 比起其他遊戲..PPM的比賽介面真的很無趣..少了這點..遊戲樂趣少好多
: 2. 緊湊的賽事
: 幾乎每天都有比賽..容易彈性疲乏或是漏掉排陣
: 3. 官方愛錢
: PPM官方表現出來的態度..就是很缺錢..活動幾乎都聚焦在賣支持者或是商品
缺點的2/3是可以合併講的
其實比起很多網頁遊戲,PPM真的並不怎麼吸金
(除了推好幾種不同種類的運動遊戲,但內容換湯不換藥之外)
而且根本沒有過促銷週邊商品的活動吧...你指的是最近那個買1年支持者送T-shirt吧
(PS:我剛好支持者要到期 所以就買了...XD)
至於這遊戲主要的賺錢方式也就是靠賣支持者啊
而且支持者並不影響遊戲公平性...(上一篇推文也有人講)
支持者主要的功用在方便玩家變換陣容/戰術,以及方便做統計數據的比較等等
不花錢在球隊發展上不會吃虧
但如果想要根據友誼賽/聯賽的不同切換陣容就必須每天手動重排
就會造成缺點2的問題 就只能多花點時間囉(或是一套標準陣容標準戰術打到底)

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