Re: [討論] 神的模仿犯

作者: tftootft (血法師)   2025-11-11 17:55:56
※ 引述《letni (浮游天眼炮)》之銘言:
: 一開始看了版上的推薦找來看
: 覺得有仙草的潛力,鬥智與反轉令人拍案叫絕。
: 但仙草嚼著嚼著開始有奇怪的異味。
: 首先是作者有夾帶很多私貨,讓我讀起來不是很舒服。
: 特別是幾個審判類的遊戲,讓我決定棄坑了。
: 1.道德審判,在法律上明顯無罪的人,都拉進來審判,而且有機會被不人道的刑罰虐殺。
: 2.檢討被害人,這一點是我最不能接受的。
: 3.一罪二罰,現實世界都被法律審判過了,遊戲中再拉進來審一次。
: 另外主角多智而近妖,讓我對遊戲的進行,少了帶入感與緊張感,也是很可惜的地方
討論一下,
我自己覺得「私貨」比較像是:塞入跟故事主軸無關,而且在劇情裡顯得不自然、不合理
的價值觀或橋段。
用電影舉例,你不會期待在《超人大戰蝙蝠俠》裡看到一大堆刻意強調的 DEI 橋段,但
最近有些知名電影或遊戲硬塞大量 DEI,就很像是在塞私貨;
反過來說,如果你是看《芭比》,本來就是在談性別跟權力關係,裡面大量出現 DEI/女
權元素,那本來就是作品主題,很難說是「私貨」。
回到《神的模仿犯》,第一章第一節就已經直接拋出:
「一個已經被現代社會法律審判過的罪犯,還會有『私刑』糾正的餘地嗎?」
對象就是「已服刑完畢並出獄」的人。換句話說,「一罪二罰」、「把法律處理完的
人重新拉進道德審判,對失敗者進行不人道的私刑虐殺」這些設定,是從一開始就寫在作
品核心裡,後面也幾乎是貫穿全文的主題。
這種情況要說是「私貨」,會覺得不太精確。比較像是:一開始被鬥智、反轉的優點
吸引,後面可能覺得節奏或設計沒那麼合胃口之後,這些本來就存在的東西你不喜歡,它
們不再被優點的光芒掩蓋。
檢討受害者這一點我自己也不太喜歡,實務上確實很容易讓重點整個跑掉,應該要有所節
制。不過我還是傾向「任何事都可以被檢討」。現在很多討論風氣變成先疊一堆身分護甲
,弄到很多題目幾乎完全不能碰,那樣其實也不太好。

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