※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之銘言:
: 傳統黑暗修仙就是要有那種
: 數百年開一次的秘境
: 有著等級限制 只有XX以下才能進入
: 各宗門都會派上族中最頂尖的天驕參與這場盛會
: 而最終能離開這副本
: 可能就只有僅僅幾個人(如果是更龍傲天的 可能除了主角隊友外都死光)
: 成功者成為當代嬌兒
: 失敗的數十年甚至數百年的堆積就這樣沒了
: 甚至可能直接斷代
: 這中間各種利益牽扯 很多作品都有做了相當合理化的設定
: 就不去列舉了
: 如果你是個家族族老要怎麼應對這種秘境?
: 可是這種一夜致富 甚至設計只有該秘境才能出土的奇珍密藥
: 往往都會逼著大部分宗門還是要派人出去
: 你會照著大部分套路一樣 花數十年的時間培養一個菁英 給他最好的東西 參加這盛宴
: 或者把沒啥未來的丟進去賭看看
: 感覺好像大部分家族修仙的都會直接放棄這種副本
這是匪式修仙一直有的問題,
在工業自動化之前,人口就等於生產力,
有一個三品煉丹師很棒,但一個人的產能很低,
宗門同樣需要大量的一品和二品煉丹師來補足日常消耗的產能。
所以在宗門中即使是天賦中上的弟子也不應該隨便放棄,
同門內殺來殺去練蠱更是宗門發展的大忌,
因為這代表宗門先前投資的資源全都打水漂,
宗門花了一大堆靈石養人,然後每一代人都在學徒期自相殘殺先死殘一半,你殺我爸,我殺你弟,每個同門彼此都有殺親之仇,這宗門會有什麼向心力才奇怪。
回到封閉式秘境的問題,
這樣寫會是因為這樣就可以將大勢力的影響力降到最低,
也就可以在原本就無序的匪式修仙世界中創造一個更加無序、不受高層級力量打擾的環境,
讓沒有勢力可靠的主角可以偷雞摸狗的空間最大化。
小家小戶富貴險中求還可以說是沒辦法的辦法,
大宗門要鍛練弟子有太多更安全更可控的方式,
拿靈石招些散修進去就好了,反正大多數作品中出口就一個,也不怕人會帶東西跑掉。