Re: [閒聊] 為什麼很多設定前面根基有缺不能補?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-07-11 11:47:19
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 如題
: 很多有修仙升級的小說
: 很愛強調前期有多重要
: 築基築的好一生沒煩惱
: 金丹結的大到哪都不怕
: 而且前期的一點點不完美
: 後期也不能補 會嚴重影響後期戰力
: 但有些強度到後期都隨手創世了
: 結果前面一個基沒築好卻不能補
: 這是不是有點怪怪的
:
其實這比較像一些通膨遊戲前期技能沒點好
後期就卡住的情況。
不過修仙小說的根基不穩跟技能沒練好不能放在一起看
比較像某些手遊的設計,滿等卡住後還能儲存經驗值。
因為升階前卡等打怪,怪比較低等比較容易打,雖然說經驗值可能會
少一點,但總比升階後打低等怪沒經驗好
會這樣解釋的依據還有另一個,有一些主角根基紮實,升階後還能碰碰碰升個好幾個
小階段,這用把多出來的經驗值拿來升等就能合理解釋了。
但你要滿等後不存經驗值就直接升階
雖說升階後強度也上升了,但要打有經驗值的怪就更辛苦。
不過這個要拿來解釋越階殺人還是難了點,畢竟多出來的經驗值無法投入成長的話
強度是不會變的,除非經驗值都可以被用在技能上,那就能合理解釋為什麼主角
可以越階殺人,因為同樣的技能主角練得就是比較高等,自然越階打人也會痛。
其實手游現在真正坑的都不是在角色自身強度了,大多是神器神兵裝備
低等沒關係,你裝備夠好依然能屌打
但裝備要好就得課金強化裝備或抽神裝
這就很少會在修仙小說看到了。

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