Re: [討論] ㄧ修仙我就毒發

作者: tohot (什麼也信什麼也不信)   2023-04-08 18:26:19
※ 引述《hpan0806 (Henry )》之銘言:
: 不談劇情設計,不提角色塑造,不說場景敘述;萬變不離其宗,這類小說的根本便是修煉體系。
: 而修煉體系在「修仙類」的小說中,簡單的以四個字概括,便是雜亂無章。
: 好像一個單機遊戲裡面有十種貨幣一樣,比來比去,反正最後疊加都能比對手有錢。
: 也就是說,到了絕不可少的對敵、比鬥,比的還是所謂的綜合戰力,反正脫離不了武戲。
: 武戲環節中最直觀的就是比較「武功」或「功法」。而只要這兩者能造成角色在沒有發力點或受力點但依舊能抵禦或施放強力攻擊的現象,那這本書的武戲乃至所有跟武功相關的劇情幾乎都會變得無聊至極,甚至毫無意義。
: 在有武功的世界,實力是展開一切的基礎。
: 是說反正一定會贏的,一定有逼可以裝的,但這逼可以裝的精彩一點嗎?可以來點有來有往,見招拆招嗎?
: 不是摧枯拉朽,就是來個大難不死,再多就是有驚無險了,還有別的嗎?
這種話題難免被說貴古賤今
但現在的修仙市場我也沒法接受了
之前也吐槽過大佬重生修仙流
先不論無限裝逼打臉~畢竟很多人就是愛這味
但是故事的整個架構就是極度敷衍
當然講好聽點就是給讀者無負擔的閱讀體驗
好比傳統修仙
主角因緣際會發現一個藥方
歷經波折探尋到材料下落~
九死一生搶到後~
還得找高手幫忙煉丹
直接改成
我知道我現在最適合什麼藥
我前世知道哪裡有材料而且我還去過
我前世就是九星煉丹大師
這種寫法對我來說真的太無腦了
不過這是大勢所趨
從隨身老爺爺~換地圖繼續升級流
系統或簽到什麼的
讀者越來越偏向這種輕鬆型態吧

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