Re: [討論] 主角最後實力一定要毀天滅地嗎

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2023-02-06 15:35:32
※ 引述《kcwang225 (kcwang)》之銘言:
: 入坑小說兩三年,很喜歡主角初期努力奮鬥、掙扎、存活下來的過程。但幾乎每一本小說
: 看到後期都會看不下去,看完也幾乎是硬啃的,因為到了最後期實力太強了,動不動毀天
: 滅地,很多都扯到道心等等太玄妙的東西,設定變得太複雜、招式弄很久、領悟一下就好
: 幾年,實在看到很痛苦。
: 回想以前看哈利波特、金庸,主角都是一步步變強,過程精彩有趣,但最後也不必
: 強到多誇張。還是說修真、魔法小說開始有升級分階體制後這就是必然的呢?
: 有沒有道友也有這樣的感覺,也請大家推薦一下合適的書(修真、魔法皆可)
我覺得是格局跟角色分配功力不足的問題
一部作品寫越久越多,牽扯到的格局就越大
畢竟你不可能讓一個主角真當個十里坡劍神,那會讓套路看起來更無聊
輕小說裡也有那種按了一億年按鈕,或者打史萊姆打三百年打到滿等的設定
但這種都不會真的就是一直在描寫他們怎麼打,中間過程是幾乎都跳過的
不然誰要看那麼沉悶的連續三百年每天都在同一個森林裡打史萊姆的劇情?
所以要讓劇情有變化,可以吸引觀眾繼續看下去,主角是一定需要移動的
一直待在同一個地方刷怪只會讓讀者厭煩而已。
但是要移動,格局就不可避免的要擴大,當你格局大到一個程度,角色太
多的時候,主角的獨特性就很容易消失被取代。而且也很難在大格局中站在
主導的位置,大多是只能窩囊地被人所用,當成棋子或砲灰消耗。
尤其是像修仙小說這種實力為尊的類型,主角很難避免不被影響,想要四處
亂跑又想要過自己的小日子是不可能的,一定會牽扯到很多事,最後被捲入
只能被迫應對,如果這時還沒有足夠的實力,最後結果幾乎都不會太好。
想要置身事外,也要看人家執棋的人願不願意給你機會。
當然,如果說作者本身格局安排功力很強,那還有機會營造以小搏大的局
面,讓主角可以順利活下來。但這難度肯定是比較高的,太無腦的劇情
人讀者也不會買單。

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