[討論] 我覺得玄幻修真網文的打鬥越來越混

作者: montmartre (montmartre)   2021-01-06 10:23:03
我一直認為玄幻文修真文的爸爸是武俠小説,玄幻修真只是武俠的高武版。
既然本質是武俠,那打鬥就是重點,精彩的打鬥,就是大賣點,不管是金庸或台灣武俠三劍客那種一招一式非常清楚的瞄寫,或古龍黃易那種不重招式但著重決斗前的氣勢對決,打斗間心境上的變化,或喬競夫MMA式的打法都行。
日漫的少年漫畫,只要是跟打鬥有關的,對此也非常重視。作者會為敵我設計各種不同類型的武學或招式,比如鬼滅之刃的各種呼吸法,快速的雷之呼吸,變化多端的水之呼吸,鬼剋星的日之呼吸;而JOJO則有各種不同能力的替身,在打鬥時會故意讓敵我處在一個封閉的空間,在這空間裏敵我進行鬥智解謎,腦力戰;我的英雄學院也是一樣,主角與朋友們會用不同的個性,聯手抗敵。
然後作者也會讓角色們的個性來搭配他的招式、能力、武學;比如魯夫的果實能力就是打擊系的橡膠人,搭配他的爽快且熱血的個性;騙人布的個性膽小怕事,搭配他會陰對手的小聰明,那中長距離的狙擊,配合他剛剛好。
但網文則不同,除了武俠網文或某些作者有用心在武學招式設定上,大部份的玄幻修真文對打斗的描寫都很草率;低階時,就兩人站樁互波,誰的氣功法術比較大顆,誰就贏。我覺得根本像極了爛網遊裏的角色pk,兩人站者互砍,直到對方的紅條沒了。
高階時,則兩人踩者法寶飛劍在天空飛,打鬥描述跟低階時沒啥兩樣,只是改成兩人對頭飛,然後法寶火球法術對射,直到一方破防墜機。拜託,只有戰爭雷霆的新手,才會對頭飛互射機槍好嗎,如果要描寫空中纏鬥,多看點空戰片嘛;就算不想看空戰片,鋼彈在宇宙間互毆總可參考一下吧;駕駛員們的手速,駕駛員抗衡鋼彈加速時產生的G力,男主與反派間的納喊,寫手都能參考;比如反派BOSS能大喊:「為了魔宗的大義,蜀山派,我回來了。」然後把超級大火球扔向正道聯盟聯軍。
以前有一劍破萬法,自從有一拳超人後,一拳破萬勢也就多了;問題在於漫畫能這樣搞,文字可不能這樣做呀;要知道,漫畫是有畫面的,畫面帶給讀者的震撼力,不是文字能比的上的;漫畫家能用一張畫面讓琦玉一拳破萬勢的氣勢呈現出來,但寫手只想用一兩句話就達到一樣的效果,是不可能的,寫手可能要非常努力且花心思,才能讓文字達到漫畫一樣的效果,讓一劍破萬法或一拳破萬勢的氣勢與效果讓讀者接受,但寫手們可能能力不足,或太懶,讓一劍破萬法,一拳破萬勢變成了白開水般的存在,讀者們看到這段,就噢的一聲就過去了,感覺不到激情。
此外,主角的武學功夫沒特色,寫手不想花心思設計一個有短板的功夫給主角用,然後主角如何揚長避短,甚至有時反而利用短板來個反殺;寫手腦中對功夫的認知只有該功夫的短板就是不夠強,日後只要換上新武學,短板就沒了。主角跟朋友聯手抗敵,就是把招式一直往對手身上打,感覺就像韓國網遊打BOSS,差別在沒有堆屍而已;日漫那種朋友間合作,彼此截長補短,運用戰術打鬥,在網文真的很難看到。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2021-01-06 10:56:00
要說擺pose你怎能忘了永遠的小宇宙 聖鬥士星矢
作者: benevolencer (仁慈好嗎)   2021-01-06 20:29:00
回想起來反而是卡徒特別有畫面感 能量攻防很有趣

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