Re: [實況] 虧成首富從遊戲開始

作者: darkbrigher (暗行者)   2020-12-25 01:41:04
裴謙輕咳兩聲,稍微整理了一下思緒,然後說道:「首先,我們要做一款完全擬真的競速
類遊戲,或者說,駕駛模擬遊戲。」
「我們要投入巨資,為遊戲打造一套極度真實的物理引擎。」
「每一輛車都要單獨建模,不同車輛的底盤、AB柱、車身材料等都會根據現實中
的情況,有不同的數據,保證每一輛車撞擊之後的結果都不相同,而且與同款車在現實中
的撞擊結果完全一致。」
「其他的諸如車的馬力、駕駛感、輪胎的抓地力等等,也都要跟現實中的數據一
致。」
「玩家用方向盤體驗遊戲的時候,要無限接近現實中的駕駛。」
這個一方面是為了多花研究經費,另一方面也是為了更加勸退玩家。
把車拆分成很多個不同的部位,每輛車的數據都各不相同,這個工作量會非常龐
大,比所有車共用一套物理碰撞系統要麻煩得多。
而不同撞擊時車輛的受損情況不一樣,可以提高玩家的損失。
比如在很多遊戲中,車輛以100多的時速撞擊,車頭都凹進去了一塊,但還是能
繼續開。
但在裴謙預想的這款遊戲中,以這種速度撞擊,車就直接廢了。
「其次,遊戲有車損系統,並且不能關閉。玩家在遊戲中撞車,或者發生小剮蹭
,都要按照現實中的情況來處理。」
「撞了車要修,剮蹭了要補漆,碰了別人的車要定責,全額賠償。」
「而且撞車之後車內的駕駛員也會受傷,需要住院、掏醫療費。」
「最後……我們可以考慮針對這款遊戲開發一款方向盤,讓鷗圖科技那邊去做就
行。」

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