Re: [討論] 突破境界就能恢復傷勢的設定合理嗎?

作者: fansue (蕃薯)   2020-03-11 19:31:34
其實要提的不是這個
各位讀者不覺得在小說中
霸體、連段、反傷更不合理嗎?
霸體的感覺是對方的攻擊完全沒辦法達到
我方造成的最大靜摩擦力
如果這樣量級根本就差多了~ ~
而連段源自於街霸2保留的BUG
現在變成格鬥遊戲的常態
但真實間哪有被攻擊會硬直這種問題
當被攻擊到硬直時是快往生了吧,
也不用連段了~~
上面兩個源自於格鬥遊戲已經很難湊出理由了
這個MMORPG中反傷就就更難湊了
要怎麼樣的防禦,才會在對方的任何攻擊
強制回彈?%的傷害?

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