Re: 各職業的優缺點?

作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-03-01 09:16:19
※ 引述《RainCoffee (斜方肌代償造成永久損傷)》之銘言:
:  上面回覆串好像都有點偏題了,頗有趣
:  然後我也沒有打算針對原po的主要問題討論
:  如果以現實世界的思維的話
:  很多漫畫或小說的限制、我認為並不會出現
:  比如,招喚師體能弱之類的
:  以現實世界為例
:  菁英就是菁英,他不會讓自己出現明顯的缺點
:  就好像很多醫生不僅不瘦弱,反而鍛鍊了一身好體格
:  或者很多摔角選手,多才多藝又博學
:  四肢發達頭腦就簡單,只是凡人的幻想罷了
:  比起普通人幾乎沒有短板,只能說無法各領域都專精
:  而如果不要按照我們世界既有的邏輯
:  那吃香與否根本隨作者寫
剛好用D&D系列來說明。
D&D中對於專長、技能和職業學習或進階的要求都是符合基本要求,只要你條件符合了,
想學就能學。
只是有些能力會有限制,像是法師施法因為要使用手勢,所以身上的護甲越重越會影響施
法手勢而造成失敗。但也是有個專長叫著甲施法。也有超魔專長能免去施法要求。
所以為什麼還是會有優缺點出現?因為經驗值呀!
拿柏德之門這早期D&D遊戲來說明好了,遊戲中限制了每個角色能取得的經驗值總值,也就
是所有人能得到的經驗值上限是一樣的。
所以專精一個職業能取得高等能力,如果你兼職兼太多就會變成你學不到那些高等能力。
不過也能有所取拾,精研整個遊戲系統的玩家總能找出各種1+1>2的角色Build。像是有名
的劍聖轉法師,劍聖這個戰士變種能力就是專精於傷害而放棄防護,所以打人極痛但脆皮
。所以在取得一定的劍聖能力後轉職為法師,就能用法師的buff法術補上劍聖低防的弱點
,然後還能使用各種傷害強化法術還有法師的裝備來讓傷害更暴力。
所以什麼優缺點全都是取拾的結果,比較的對象應該是和你同程度 (經驗值數量差不多)
的人物。
像D&D的法師也是會接受基本戰鬥訓練的,法師全都擅長簡易武器,就是木仗、匕首和輕弩
這一類武器。所以高等法師光拿木仗就能暴打低等級角色,但可打不贏同等級的。
作者: wizardfizban (瘋法師)   2020-03-01 09:34:00
用D&D說法那叫模版反應到角色上就叫挑戰等級低等級高挑戰等級的人物也不少

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