Re: [討論] 詭秘之主是不是戰力膨脹了?

作者: TouchAgain (謝謝)   2019-09-22 00:29:00
我是覺得序列寫很多設定一大堆,但是在戰鬥中的區別不夠明顯,
除了主角的愚者序列描寫最詳細,其他的都只是略提特點,
但是大多沒有在戰鬥中把這些序列特點區別明顯的表現出來,
簡單區分就是控制類跟攻擊類,
控制類像律師的緩慢、審判的精神刺穿、魔女的黑線、不眠者的夢靨之類的,
但使用起來在戰鬥中的作用其實差不多,
攻擊類像閃電、光芒、火這些基本上也沒什麼差別,
誰等級高傷害就比較大。
頂多偶爾會有比較克制屬性的一點差別。
只有像偷竊者這種的還比較特殊。
設定很多,每一序列每一級寫得好像很多,但實際案例用起來感覺不出來差別。
這可能也跟塔羅會各序列成員平常沒有什麼表現機會有關,
平常花很多篇幅在寫交易跟升級,但是都沒什麼戲分,
第一次真正意義的成員出場戰鬥就打贏序列5,
那序列9~序列5這之間不就都沒什麼意義的,一直寫怎樣找材料怎樣籌錢,
怎樣交易跟升級,但是平常都沒有讓他們表現各自序列特點的機會。
一旦真正開始打架的時候還不是作者怎麼說就怎麼算。
edit:
換個角度想,主角同級殺或偶爾的越級殺就比較不會讓人感到突兀,
可能是因為能力特點描寫詳細,
平常在實戰案例中逐步建立起這序列較深刻的印象,
因此較能夠被讀者理解接受(除了某送菜祕偶大師),
反觀其他成員,很少出手,特點描寫不夠詳細,
因此一出場來個高序列殺,讀者就不知道要不要相信了。
所以我覺得前面對各序列鋪陳描寫很重要是根基,
會影響後面出場的時候的效果。

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