Re: [討論] 網路小說的成癮性

作者: keroro01 (PTT重度使用者)   2019-05-12 11:52:54
自己回自己的文 因為我找到答案了!
之前節目提出的點是 現在很多遊戲都在速食化,為什麼小說沒有
篇幅還愈來愈長,遊戲現在都愈做愈短,DOTA現在只要10幾分鐘就一場
而最近我想到答案了
答案是 : 速食化的是劇情,篇幅只是載體
試想一下現在的劇情
1. 主角大概兩話以內就要發威,讓讀者看到他哪裡不一樣
2. 被對手打敗也要很快的讓主角討回來,不能拖太久
3. 被女角甩了,後面那女角一定慘,過的不好,而主角現在意氣風發
當然不是所有作品啦,但大致上的風氣是這樣沒錯
所以我才說篇幅只是載體,它只是把速食化的流程重複使用而已
說真的 跟目前的手遊其實很類似,每一場都快,角色一直出,章節一直更新
但本質上都大同小異,但你說手遊內容很短嗎? 不會的 要玩完都需要很多時間
很多小任務和競技場和其他內容,但架構就是很小
事實上小說中使用的概念又更厲害,現在連作品內穿越不同世界都有
讓你膩了之後就開一個新的背景架構,開始玩新的故事,但流程是一樣的
只是換一款遊戲從LV1昇到LV100
請注意,這個做法跟重寫一本新書,本質上是一樣的
但作者做到了在一本書內不斷開新殼,讓讀者不會覺得膩
所以 為什麼網路小說沒有速食化 是個假議題 篇幅只是假象 實際上也是速食
只能說時代的變化吧
以前長篇小說的前後呼應,人物個性的轉變 現在都很難看到了
你想想以前用的梗,現在都沒那感覺了
只要主角疑似身世背景很屌,大概撐不到10章就要揭曉
令狐沖還能撐這麼久才學到獨孤九劍嗎? 大概兩章後作者就要在最後
作者語 : 主角已經快變強了 請大家不要急 馬上就學到很強的招了
楊過被砍斷手,訂閱者馬上少一半,尤其最後郭芙還沒被報復

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com