Re: [討論] 網路小說的成癮性

作者: SeedDgas (雷姆是誰?)   2019-01-24 10:29:48
※ 引述《keroro01 (PTT重度使用者)》之銘言:
: 聽到知識節目講到網路小說覺得挺新鮮的
: 來討論一下
: 主要講到網路小說的火紅跟我們一般的認知剛好相反
: 現在火紅的要素是每一個遊戲或是影片的時間愈來愈短
: 抖音影片甚至還有10多秒的 DOTA從一場一小時變成現在手遊只要20分
: 網路小說卻希望篇章愈來愈長 讓人花費的時間愈來愈久
沒吧,我覺得還是很符合一般認知
現在小說那麼水,一更三千字大概五分鐘就看完了
特別猛的比如D8或是女巫一回可能一分鐘左右就能把握80%的內容
一整天下來花的時間不會比你手遊掃蕩按一按還要多到哪去
這已經足夠速食了吧
: 主持人舉例 從零開始寫了11年 2000萬字
: (這部真的看章節就很可怕...能看完一定神)
: 說穿了 就是製造讓你成癮的要素 這樣之後的章節就讓你一直沉迷在裡面不想結束
: 怎麼成癮? 就是靠 黃金三章(這倒是滿早以前就聽過)
: 1. 開篇立下目標
: 主持人舉例 : 鬥破蒼穹的退婚流 立下要打臉的目標
: (我聽到時笑了XD)
: 2. 確切的進階等級 可以一步一步走下去
: 像修仙就等級很分明
: 3. 介紹主角的外掛
: 最後提到 其實每個人人生也有一樣的背景 那也是會沉迷其中
: (人生的話 應該外掛=老爸 頭腦還不一定有用)
: ========================================
: 不過聽完後想一想 這跟手遊會紅的原因也差不多
: 手遊的目標很明確 就是讓每個人朝排行榜前進 還會開一些獎勵鼓勵你去對戰
: 中間還會給你個成就、稱號 或是一些外觀上獎勵 讓你能慢慢往前進
: 外掛當然就是克金,所以它才要鼓勵大家對戰 打來打去就每個人都花錢我賺飽飽 多好
: 但最後主持人的說法我不太同意 他說網路小說是這一代中國人文化重大成就之一
: 也許吧.... 但以文化成就來講 好像有點太高格調 你說娛樂成就我同意
: 事實上日本ACG也是紅到從娛樂變成讓人趨之若鶩的文化
: 但那就很大一片領域,音樂 電影 運動 都有牽扯到 網路小說目前還是只侷限在文字居多
: 可能以後會成長成很可怕的一塊 但目前應該 還是滿小塊的
: 深度倒是很夠 個人覺得 光是網遊到異世界的設定和劇情 發展到目前贏ACG滿多的
: 只有<記錄地平線>裡面一些很新奇的觀點從來沒看過,很厲害的作品
不是,你換個角度想啊
去跟其他國家比當然中國網小算不上什麼
問題中國除了網路小說還有什麼文化能輸出到國外的嗎?
如果沒有的話當然它會是這一代中國人文化上的重要成就
矮子裡拔將軍大概就是這樣

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