[討論] 修仙題材可以做什麼遊戲

作者: Schottky (順風相送)   2019-01-17 21:28:09
延續 #1SDmrmzi (CFantasy) 的討論,也順便換個標題
適合做成修仙遊戲的類型,集合大家的看法:
RPG ─ 以個人或小隊為核心,以前的 RPG 重視冒險和升級,
現代也加入生產系(種田挖礦煉器)、開商店等其他非戰鬥活動
以一個散修出發,應該很適合做成修仙款,當然要加入門派要素也可以
fly0930 道友提的 Elona (奈菲亞之永恆盟約) 還有大家比較熟悉的軒轅劍、
仙劍奇俠等等都算這類,不管單機還是線上遊戲這類型都是最多的。
4X ─ 策略遊戲,4X 是指探險、擴張、開發、征服
cerberi 道友提的 Age of Wonders,hstt 道友提的 Total War: WarHammer
和我說的 Master of Magic 屬這類
加上修仙元素的話,統治者是由修仙者擔任,在凡人眼中是接近神明的存在
重點是能不能做出歷史巨輪及諸神對抗的厚重感
多人線上混戰 ─ 我想的是道亂天下第一部的新手試煉 (無限客棧篇)
相關的遊戲如 LOL 或 BR 大逃殺都很接近,
不過因為場地和時間都有限制,整體感覺即使有修仙風格,
遊戲的進行方式還是會比較接近武鬥為主,可以說是仙俠風?
而 RimWorld 那樣的拓荒生存遊戲我是覺得不適合,不過各位道友可能會想出優秀的
新點子讓它變得很修仙。
◆ ◆ ◆
此外我問各位修仙的要素有哪些,這個答案本來就每個人不一樣,
我主要看的是凡人修仙傳,自然會講一些比較凡人修仙傳的要素
劍仙 ─ enjoytbook 道友提到千里之外取人首級,這個是流傳上千年的熱門要素沒錯
從唐代各種傳奇小說到 1930~1949 的蜀山劍俠傳都圍繞著這個主題
幾十把劍組成的劍陣、人劍合一、御劍飛行,劍修套路都是從這邊來的。
境界 ─ 煉氣、築基、金丹、元嬰,還有渡劫,是現代修仙作品必備要素。
但這個境界區分對於遊戲進行有什麼影響,還需要多多思考。
大能 ─ 高階修仙者 (比如元嬰期) 要能移山倒海毀天滅地,所以如果招式只流於
特效,前一秒劈山裂地,下一秒船過水無痕,就沒有那個毀滅感。
最好是元嬰修士戰鬥過後可以把地圖毀得亂七八糟難以復原,
大能一劍劈山,從此不用翻山越嶺,走劍痕當捷徑,就會超有修仙感。
其他的要素歡迎大家集思廣益 XD
沒錯,每個人想要的修仙都不一樣,但我們之間總會有共通的愛好。
◆ ◆ ◆
你為什麼要修仙?我用某本書看來的撲克牌花色理論來分類的話:
紅心代表友誼:修仙是為了保護重要的人 (宋書航的回答)
也許有些人不認同,認為大道無情,但遊戲有這個要素也不錯啊
梅花代表權力:我想看看世界有多大,仙路有多遠 (韓立的回答)
梅花型是探險和知識型,升級流應該也屬於這類
鑽石代表財富:靈石、天材地寶、仙藥神兵,我全都要。鑽石型就是貪心。
黑桃代表毀滅:修仙就是要殺人 (舔嘴唇) 感覺適合魔修路線
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-17 22:34:00
什麼都能做呀 修仙也就只是一個技能和升級系統而已你要拿去套什麼都可以呀....套RimWorld那個失敗是因為他設定和玩法弄崩了

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