Re: [閒聊] 了不起的修仙模擬器

作者: Schottky (順風相送)   2019-01-10 17:16:27
※ 引述《walhalla (walhalla)》之銘言:
: https://store.steampowered.com/app/955900/_/
: 今天爬Steam即將發行看到的,1/11開始EA
: 雖有仙俠RPG,但修仙遊戲還真沒見過
: 第一眼... Rimworld?矮人要塞?
: 看到後半,眼睛一亮
: 內外門弟子...
: 煉氣、結丹、金丹、元神...
: 功法修練、繪製靈符、護山大陣等等
: 似乎內容還蠻豐富的
: 系統介紹:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15430383&rand=309
: https://www.gamersky.com/handbook/201811/1125162.shtml
: 而且未來將會逐步完整MOD支援
: 趁等太吾的時候來跑看看好了
我很喜歡玩 RimWorld,也想過很多次用 RimWorld 模式能不能改成修仙背景的遊戲
但後來我認為有根本上的問題造成 RimWorld 系統和修仙題材格格不入
大家可以想想看,你心目中的修仙世界有什麼特色?
◆ 吃一顆辟穀丹,就可以好幾個月不吃飯,出遠門、閉關煉丹不用煩惱三餐。
甚至已經達到辟穀境界的修士,只需要吸納靈氣,被困秘境多年也不會死。
◆ 雖然不能起死回生,但只要一口氣尚在,服下仙丹即可斷肢重生、
致命傷口立刻癒合,並且活動自如沒有任何後遺症。
◆ 修為較高的修仙者可以騰雲駕霧、御劍飛行、架起遁光移動就能瞬息千里,
更高階的修仙者還能元嬰出竅,肉身還在閉關,元嬰神遊萬里。
天下之大,無處不可去,絕不會困居一地無法離開。
◆ 道術需要修練心性,才能忍耐長時間的閉關修煉。娛樂和欲望會干擾修行。
即使是魔道修士,縱欲享樂、培養心魔也是修行的一部份。
欲望是修行的助力,而不是被欲望控制。
◆ 大道無情,走上漫漫仙路就要切斷凡塵的牽掛,看破塵緣的本質。
修仙者動輒數百年上千年的壽命,凡間的親友在你閉關出來便全部過世了,
新認識的朋友在下次閉關出來時又全部往生,所以不必放太多心思在社交。
◆ 高階修仙者不但能抵禦天災,力抗天劫,戰鬥時還能以一人之力毀天滅地。
即使全大陸積雪三尺,暴風洪水肆虐,護派大陣之內仍然鳥語花香。
我只列了一小部份,各位道友可能還有更多感悟,歡迎補充 :)
而 RimWorld 這個西部風格、科幻背景的遊戲,特色則是:
◆ 每個人都有缺陷,過去經歷、現在經歷也是每個人組成的一部份,必須要接納
彼此的缺陷和多元性,在艱困的環境中一起生活,為了共同的目標努力。
◆ 生命是脆弱的,受了傷有可能要一輩子帶著那傷疤活下去。即使有外觀和真正
的手腳眼睛無異的仿生義肢,但失去鼻子你一輩子就沒有鼻子。
◆ 每個人都有基本的生理和心理需求,一天吃兩餐是基本的,睡眠、休閒娛樂、
社交生活對大部份人都是必要的,滿足每個人的需求是遊戲的核心。
◆ 雖然是有星際太空船的科幻背景,但在這個窮鄉僻壤根本找不到太空船可以坐,
甚至連個擔架或推車都沒有。大部份的人一輩子在同一個殖民地終老,
偶而氣候允許沒有積雪的時候,可能會步行好幾天到附近村子經商或者掠奪。
◆ RimWorld 是個劇情產生器,每個人的經歷會產生彼此間的互動和衝突,
意外事件也是刺激劇情進展的一環。
從這邊就可以看出來,RimWorld 的核心是圍繞著「脆弱有缺陷的人類在求生存」,
整個遊戲是從滿足生存條件展開的。有新成員時,有時你有選擇權決定要不要,
有時你只能接受,即使有些地方你不滿意。
而修仙講究的是完美的原型人類,以不老不死為目標,任何身體缺陷都可以修復,
任何心靈上的雜質都必須去除,否則修為難以寸進。所以唯一的目的就是修行進階,
提升壽元。
當然各位要說修仙背景做成門派經營類型也不錯啊,這我同意,但經營歸經營,
把「每天要吃飯睡覺玩樂」「身體受傷可能會影響一輩子」「斬斷塵緣之前的
背景故事成為永久經歷帶進遊戲」「人與人之間的社交」這些元素帶進來並且給予
舉足輕重的地位,就讓人覺得很不修仙。
◆ ◆ ◆
我想這就是這款修仙模擬器讓我倒彈的原因 ─ 它看起來很不修仙。
但我還是無法放棄 RimWorld-like 的遊戲模式,只是它要如何修改才「修仙」,
我們必須要好好想一想,重新規劃一套遊戲系統,絕不會是 RimWorld 系統照搬。
荒野求生背景本身不是問題,有問題的是中心思想要從修仙出發。
除了生存/經營類型以外,有兩種模式我覺得也適合做成修仙遊戲:
◆ 4X 回合制策略遊戲 ─ 代表作是文明帝國系列
然而我想到的是這個 Master of Magic
https://en.wikipedia.org/wiki/Master_of_Magic
世界上每個勢力 (國家) 都是由不同的巫師掌控,巫師想要擴大勢力,佔領更多的
魔法節點,節點可能是火山口、湖、千年神木,各位可以想成靈脈。
吸取到的魔力可以用來施展遠距離的強大法術、增加修為、轉成靈石、或煉成金幣
為了爭奪資源,巫師掌控城市後要建設,培育人口,抽稅(有靈石和金幣),
生產奇幻體系的軍隊之後靠軍隊東征西討,戰鬥時巫師可以用法術幫忙,
直接放雷電等攻擊法術、幫軍隊加隱身或防護 buff、用藤蔓或蛛網把飛行敵軍拖到
地上等等。
這個設定就很修仙,也很符合修仙者視凡人如螻蟻的觀點。
◆ 大逃殺 ─ 我想到的是這個 http://br.csie.org:8080/
前陣子在看道亂天下的第一部,覺得裡面的無限客棧舞台很適合大逃殺類型的遊戲,
不同門派的低階弟子 (人階和未入階,各位可以想成築基和煉氣) 被送到一個
限制只有人階以下才能進入的秘境,其中靈氣濃郁,資源豐富,只要能夠活著回來
修為和戰鬥力必定突飛猛進。
也就是一個有限的 PvP (玩家互打) 的煉蠱場
這個大逃殺遊戲打一場的時間和 LoL 類似,大約一兩小時的樣子,
無限客棧整個試煉時間記得是八個月吧,不到一年,
要在短時間內設法急速提升修為,購買裝備和功法武裝自己,才能完成主辦單位
發出的任務獲取更多資源,除了安全區以外打死人不償命。
我覺得這個試煉副本也很有做成修仙遊戲的潛力。

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