Re: [討論] 金庸之後新標準 傳統武俠小說該怎麼寫?

作者: novel5566 (小說五六)   2018-11-02 02:14:25
※ 引述《SeedDgas (アッシェンテ)》之銘言:
: 什麼是傳統武俠?維基是這樣寫的
: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AD%A6%E4%BF%A0%E5%B0%8F%E8%AA%AA
: 大致上有這三個特色
: 1.背景在中國古代
:  2.多為描述國仇家恨或幫派鬥爭
:  3.以武功為手段,俠義做主題
武俠的重點不是「俠」。
這不是主流看法我知道,至少不是版上主流看法,但先聽我講講。
看到很多人在討論武俠都把重點擺在說文解字,詮釋「武俠」的「武」、「俠」
是什麼意思,這是捨本逐末的作法。
武俠並不是先有人說:我要創造個類別名為「武俠」,然後再去湊和符合「武」
和「俠」的特色來寫小說。是先有小說,才有這類別的名字。
所以覺得武俠小說一定要有俠義精神是過於傳統的看法。
俠義精神是一種道德上的要求,限制主角只能當作正派好人,
即使主角看似上是反派也不可能跨越道德底線太多。
看看「主流」小說類別,沒有一個是規範主角道德的。
科幻、浪漫這種不用說;推理小說主角也可以是罪犯,只要有推理要素。
犯罪、驚悚…主角要設定為多麼違背倫理道德的變態,沒有人會看兩眼。
似乎只有武俠,會看到有人在說主角要是「俠」,
這種自我道德要求,封死了很多條可以走的路。
泯滅人性的腳色就只能當大反派嗎?沒有俠義精神的腳色不能擔當主角?
或者就只是寫個代表普通人的主角,沒特別俠義,有一般人的缺點和掙扎,
重要時刻或許會願意為他人犧牲,也可能因為人性弱點而做出錯誤選擇。
傳統的武俠小說大多有三個特色:
武術,而且是中國特色的武術,包含如幫派、師徒、招式等等。
中國古代背景。
俠義精神。
其中俠義精神與其說是小說類別特色,甚至是要求,更應該視為時代造成的結果。
畢竟那個年代不太可能寫出太過離經叛道的主角。走上歧途後還是必須回歸正道。
而上面提到的三個特色中,最重要的其實是「武術」。
看看現代中國網路小說就知道,多少主角完全走上邪道,但是因為有練武,
還是被大家認為有武俠元素。
或者從另一個角度來看:一個不會武術,但是放在中國古代,主角很有俠義精神的小說,
但是缺乏武打要素,不會有一個人說這是武俠小說。
但是如果同樣時代背景,主角無惡不作,但是他有練中國武術,主軸也是武打,
或許不會所有人都認同這是武俠小說,但我想會有不少人認同這有武俠元素。
寫這麼多,想講的其實只有幾點:
1. 討論俠義精神的定義、討論正邪善惡沒問題,把它作為類別定義就很有問題了。
這應該讓每個作者自己闡述,而不該讓小說類別限制住。
當然,沒有人真的在限制說寫武俠一定要寫怎麼樣的「俠」。
但看板上討論,讓人覺得很多想寫作的人在動筆寫武俠之前都會先自我設限。
最好的做法應該是想寫大俠主角就寫,不想也不用擔心被人說不是武俠。
寫俠義精神的人也不該在那苦惱怎麼寫算不算俠義精神,
這應該每個作者有自己的闡述解釋。
2. 武俠放到現代其實應該要演進為東方風的「武術」小說。就像日本忍者可以
放在古代、現代或是未來,可以丟手裡劍或是放大規模魔法,
但是只要看到腳色有面罩遮住口部,背景有日本元素,大家都認得出這是忍者。
現代如何寫武俠?最重要的是設定出一套吸引人的武術和相對應的世界(武林)設定,
可以寫實可以玄奇可以搞笑,只要能讓讀者印象深刻。
主角不需要設限,背景放一點東方風采,可以寫的東西還是很多。

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