Re: [閒聊] 角色的實力強大,那軍隊有什麼作用

作者: JustinTW (DoW FAN)   2018-09-21 17:31:26
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推 pointer258 : 好多人推薦這遊戲哦 英文程度要求高嗎 09/17 18:44
Dominion這個系列應該英文都不能太差,因為他很重的比例在於魔法和裝備系統上,但他
介面太爛,導致效果的表示不是很能一目瞭然,甚至沒標在效果欄位上,而是下面的完整
文字介紹會提,所以基本上要認真玩的話都得好好看一下描述,偏偏這遊戲魔法超多而且
很麻煩
簡單提一下他的魔法系統,首先是魔法的"科別",分成好幾種,比方說:
Conjuration也就是常見的召喚系
Thaumaturgy這個詞PoE也有,那邊翻成奇術
Enchantment也就是附魔
Construction也就是魔法構造
其他還有啥Evocation啊Blood啊啥的就不提了
再來他法術還分元素系...有Fire火、Water水、Earth土、Wind風、Astral星界、Nature自
然、Death死亡和最後的Blood血,總之,號稱8百種法術不是叫假的,英文不好絕對可以讓
你看到眼花...哪怕英文好,不好意思,不多玩上幾場遊戲,你是不可能摸熟什麼的...
聽起來800法術很好很多元?但麻煩也就在這,比方說Conjuration這個科目裡面的法術,其
實除了血之外的所有元素系都會沾到,其他科別也都有這情況,也就是說科別和元素系沒
有絕對對應關係,這在查找的時候會造成很大麻煩...新人玩家光是研究自己想玩啥就得研
究好久,可能Conjuration的5級研究出來後,裡面的法術有純火系的,有純土系的,有需
要火+土的,也有風系的...etc.
而更麻煩的是,不同國家擅長的元素系還不一樣,甚至有的國家法術不強...那這個研究
就會很頭痛,因為就算研發出來你也不見得能馬上能用,因為你找不到夠強的法師...這遊
戲的法師等級就會決定你能放幾級的法術,比如N系5級就能放N系5級以下的法術,但糟糕
也在這,魔法科目的研究級別和需要幾級法師才能放沒有一定掛勾,雖然理論上越後來的
法術需要的施放者魔法等級也會越高,但很多情況會是比方說5級Conjuration研究完畢解
鎖的法術裡就有N系1級就能放的東西,當然也有可能你會碰上N5+D3雙條件都不低才能放的
法術...但總之,這個科系和施法級別不對應的情況對初心者而言是個Pain
除此之外你還有施法需要魔法寶石的問題,雖然不是所有法術都需要對應元素系的寶石(
通常這是戰場魔法才會有0寶石需求,戰略地圖上放的儀式和全球附魔這類法術就是一定
要吃寶石的),但是魔法寶石基本上也確實相對少見,所以就算你研發好了,也有對應法師
,可能也會因為自己的寶石不夠放不出來(不過可以靠Alchemy煉金術在不同元素寶石間
搞交換,所以通常來說是成本問題而非放不放得出來的問題)
而且這遊戲介面爛、戰鬥還只能自動,特效差到(另一個原因是戰場人數太多)你常常看不
出來誰在幹嘛,何況戰鬥動作還近乎沒有,往往你看不出誰在砍誰或者到底誰死了(死的
傢伙可是會直接消失不會留屍體,在混戰中除非是重點關注對象否則鬼才看得清楚)
但,說了這麼多讓人想罵人的槽點,轉折點來了,為啥還是會有人推薦這款呢?因為正是因
為他的系統夠複雜夠多變,所以在極簡陋的操作介面和系統中給出了玩家超乎想像的自由
度...比方說前述的施法弱國,他施法就沒救了嗎?不會,只是他能夠施展那些法術的時機
點可能會比他國慢而已,這遊戲的法術提供所謂Empower也就是增強某人物在特定元素系
的施法能力,比方說你有個英雄沒有任何施法能力,你可以讓他拿30火寶石升成火系等級1
,或者如果你碰上需要3級水系施法能力的情況,你也可以讓你僅有的那個水系2級法師花
60顆水寶石升到水系3級,然後拿來放法術...
除此之外,這遊戲也提供許多特殊英雄的召喚,而這類英雄的功用就是提供他系的施法能
力,比方說我很愛用的水系3級召喚物Contact Naiad聯繫水泉女神,這個英雄召喚需求是
3級水系施法能力和30水寶石,而她同時擁有3級水系和3級自然系,藉著召喚出這位女神,
玩家就可以踏入自然3級法術的領域,而且水泉女神還自帶醫療能力,算是家用療傷專家
在戰場上也有所謂Communion類法術,這類法術的重點就是聯合施法,你可以讓你的主力
施法者旁邊擺上一堆同系的施法者,然後主力放Communion Master聯合體之主,其他次要
法師放Communion Slave聯合體奴隸,這樣你的主力施法者就會和你的次要施法者聯繫起
來,基本公式中是幾何成長的需求,1位Communion Slave提供施法等級+1,2位提供+2,
4位提供+3,8位提供+4,所以在戰場上有足夠數量的施法者就能瞬間法術能力暴漲,同時
Communion還會提供對施法疲憊度的分攤,讓你的主力能夠放更多重要法術而不至於暈掉,
所以高手玩家很能玩出啥自然系9級火系9級之類的玩意兒然後放大招秒全場...
當然以上只是說明這遊戲"練功"是練在哪,這點上始終是和ㄧ般奇幻回合策略略有不同...
這遊戲的玩點還在於其他,也就是法術的組合,比方說飛刃風暴能夠殺傷許多輕甲單位
造成清場效果,但是對重甲單位就沒啥效果,於是一種法術組合出現了,就是先用範圍的
裝甲腐蝕效果把甲清掉然後下回合送飛刃風暴清場...又或者我正面打不過你的主將+軍隊
的組合,我搞出一個單挑強者給他加上潛行和單挑的裝備跑去你的省份刺殺該主將總行了
吧?
還有那種超強召喚法術是放出來會不分敵我的(但優先攻擊敵人),於是一種戰術就是"開場
放一次這套法術然後秒溜走",還有陣營天生潛行能力強,給他們的英雄加上單挑或者清雜
兵的裝備就可以在敵人省份到處打游擊搞破壞....etc.;甚至,你的陣營施法能力不足?沒
關係,召喚魅魔去拉敵國的施法英雄啊XD,你說魅魔是5級血魔法我不想玩這種邪惡的法術
系別,沒關係,法術效果裡可是有心控術XD...
還有其他很有趣的小細節,讓這遊戲特別Hardcore,比方說很Hardcore的遊戲能夠看到的
永久傷害效果,在這遊戲裡對主將/英雄/小兵一視同仁,全都有可能會中,比方說斷肢、
疾病、眼盲、弱智...etc.,可是和別的遊戲的Hardcore不一樣,這裡這些增加遊戲難度的
東西玩點卻高很多,比方說有個陣營他們的人民都是單眼的,於是一個對抗他們的著名戰
術就是拿特效是必中眼睛的裝備(或者類似的法術)射他們,ㄧ擊就能射瞎一個對手XD...當
然裝備裡也有這種東西是需要裝備者拿ㄧ隻眼睛當代價去裝上的(所以也有人沒搞清楚這個
細節的情況下把他某角色的兩隻眼睛都換上了這種裝備,當場全瞎XD,或者像不死系生物
能夠無視疾病和疲憊度,所以根本不怕別人拿這類法術丟他們,所以玩不死系軍隊的英雄
可以完全不怕丟這種法術的時候造成誤傷XD
或者還有改變戰場天氣的法術,在這種環境會讓某些強大的冷血動物戰力減弱,還會讓召
喚水元素的法術進化成召喚冰元素XD,並且讓火系法術效果變差水系法術效果強化(除此之
外,對該天氣不適應的普通士兵也會更容易疲累)...etc.
甚至還有一種高級法術叫作Burden of Time時之負擔,讓全世界不分敵我加速老化,這個
法術看起來傷敵一千自損一千,但要知道有的陣營全員是Immortal不朽者,不僅無法被徹
底殺死(把他們血量歸0只會讓他們回自己首都療傷),而且也不會老化...所以你就知道這
招主要是給誰用的...當然硬要說的話別的陣營想放這招,那也有些召喚英雄和生物有不朽
的特性,尤其吸血鬼領主和某項血魔法都能讓其他人也跟著變成不朽者....
而這遊戲的戰鬥只有自動這個缺點某種程度上也成了優點,因為他雖然只能自動,但是是
讓你戰前可以先準備好編隊和預設好英雄動作的,比方說給祭司英雄預設動作就是待在後
面放祝福和驅逐不死生物;給肉搏英雄可能就是預設正面衝場;給能肉搏又能施法的英雄
可能就是預設攻擊但是加上前幾回合給他指定施放幾種自我強化法術,或者預設先衝鋒一
波但設定打到一半給自己放回復體力(降低疲憊度)的法術...普通士兵也有陣型和動作指令
如果說英雄可以有預設行為模式+前5回合的預設動作,那小兵就是更簡陋些,只有預設行
為模式,所以在自動戰鬥的情況下,你其實很難能夠完全預測戰局,只能看回放...這樣的
不可預測性讓遊戲增加了趣味性,玩家不可能臨場指揮臨機應變,就只能事前作好情報搞
清楚對方部隊構成和布陣來針對性攻擊,像我最常見手法的當然是拿出一堆騎兵擺側翼,
開場先Hold住一會兒讓對手衝上來然後Attack Rearmost打最後方的敵軍指揮部...這遊戲
的士氣體系很奇妙,他主要看的是每支分隊吃的傷害數量,吃多了傷害哪怕你局勢大優也
可能該分隊瞬間崩掉,尤其如果大部分部隊都在同一支分隊下你就等於是主力跑光了XD...
所以通常要把部隊分給多個指揮官或者起碼是能一次指揮多支分隊的指揮官...
而另一種傷害士氣的最有效辦法當然就是斬了該分隊的指揮官,指揮官一死,從屬於該指
揮官的所有軍隊都會轉頭落跑;有趣的是預設行為模式裡,攻擊目標能針對弓手能針對騎
兵能針對敵方最後方,就是沒有針對步兵、指揮官或者法師的,所以怎麼樣利用預設行為
的系統引導你的部隊斬將和防止對方斬將就成了很重要的一環,我的騎兵Hold住後攻擊
Rearmost就是為了這件事,但實際上因為我自己常常騎兵是主力所以規模龐大,走到一半
就會被中場的敵兵吸走...最有效的斬將當然還是能飛或瞬移的英雄帶上強力裝備在開場
Hold一會兒,讓對手指揮部和大部隊分離之後直飛Rearmost,十有八九會中;反過來說,
如果對手有幾隻惡魔啥的能飛又很能肉搏的生物,你的法師英雄也要有部隊保護,並且你
可以把弓手和指揮官的位置分開(免得對手瞄準弓手結果順手打到你指揮官)並且在最後方
擺上負責斬惡魔的英雄讓惡魔直攻Rearmost的時候飛到你的肉搏英雄旁邊送死XD
而正是因為這個預設系統,所以玩家要摸索的時間就更長了,因為比方說你要你的法師施
展高消耗的法術,你絕對不會希望他拿來打小兵(除非是清場AoE),而一定是打重點敵人,
那搞清楚某法術在自動運算下會優先針對誰就很重要了....
說回裝備方面,很多裝備有很多有趣的效果,比方說上火光環燒周邊,或者給自己抗毒啥
的,可能對兵力的運用上也很重要,舉我自己玩亞馬遜陣營的例子,這個陣營的最強兵種
是九頭蛇,80血自帶回血能力,然後身邊會帶毒霧...這個毒霧九頭蛇本身有毒抗當然不怕
,我亞馬遜陣營是死靈系專家,不死生物有毒抗也不怕毒霧,但亞馬遜終究是個正常的活
人國家,普通士兵和英雄都是會怕毒的...所以剛玩的時候常常發生九頭蛇毒死自己人乃至
英雄的狀況...最好笑的是某次遊戲裡某回合我取消了一次入侵,結果忘了把我的九頭蛇
馴獸師的進攻取消,該回合結束時發生的狀況是我的九頭蛇馴獸師帶著5隻九頭蛇進攻對
手省份,馴獸師被斬將後九頭蛇全部完好如初地跑回自家變成無指揮官的部隊,接下來對
手馬上反入侵,結果我的無人控制九頭蛇開場就改成了站在自己大後方的指揮部XD,該場
戰役的結果是對方兵力大輸我方,光是我的骷髏們就淹死了他們,但是我方指揮部死傷慘
重────都是被自己九頭蛇毒死的XD
另一場的狀況也是類似,但是那次是攻城戰,門口太小,結果九頭蛇被敵方人牆(還有我方
骷髏海)卡在門前進不去,然後這時我的活人部隊Hold的回合數結束了,開始往前衝了...
.又一次對手殺得不多,死傷都是九頭蛇造成的戰績XD
九頭蛇這類怪物或野獸在布陣上還有個特性是indiscipline不受訓練的,也就是說他們完
全無法預設動作指令,因為他們是沒智商的野獸,這在指揮上其實是致命的,比方說對手
是肉薄強族但是不穿盔甲所以怕射,你的軍隊預設一定是Hold住然後箭雨射爆他們,但九
頭蛇不能給指令,所以一定會亂衝,然後被圍毆致死...這時候法術系統又有有趣的了,有
項昂貴的法術叫作Give Name賦予名字,可以給這類生物智商(甚至把他們提升成英雄)...
總之,這遊戲的法術變化性和可玩性非常高,而且事實上哪怕你是法術弱國也不怕,你大
可用普通士兵淹死對手,過程比較無趣而已
最後來說說這遊戲為啥叫Dominion,我個人翻成"神權",因為這遊戲主目標就是讓你的偽
神升格成真神,也就是Dominion 4副標那個Throne of Ascension的意涵...這個主神影響
非常大,因為選擇性超高,他可以選擇的東西包含信仰傳播,開場的施法級別(所以法術
弱國可以讓自己主神在某些元素系的施法級別夠高來提早達到施法需求),而這個主神就是
這遊戲最"中二"的地方了,比方說本版最近偶有人提的對岸小說《黑龍法典》,他的故事
完全可以在這遊戲裡複製,因為主神能選的其中一種肉身就是龍,其他還有特殊神軀、雕
像類主神(所以不能移動,但可以施法而且不怕打斷)、超級法師...etc,而龍就是其中最
有能力單挑整支軍隊的選擇之一,恰好呢,召喚類法術裡也有個召喚小妖精王庭Fairy
Court的法術XD
除此之外神權和神祇本身還能影響你的國家運作,比方說神權可以影響秩序或混亂、幸運
或不幸(負面的效果通常分數是負的,選這些負面效果是為了多出分數去選別的東西)...
etc.,而神權也能影響神祇本身,比方說神權點到10就會讓神祇多出Awe敬畏的特質,這會
讓普通士兵不敢攻擊神祇,造成該神有很強的戰力(因為只有我能打你你不能打我XD),或
者特定神本身就有自帶的能力(比如我這輪選的愛神效果就是所在省分動亂-10,對於平定
新省份的動亂很方便)
說這麼多其實就是鼓勵大家來玩玩這款遊戲(雖然說我還是建議英文有一定程度再來玩,
或者起碼手邊準備好電子辭典),因為這遊戲還真能玩出不少小說的內容,不論那是對岸
網路小說還是真的西式奇幻...不過要提的是,這遊戲的背景還真沒啥"好人",最明顯的
就是血系魔法,雖然這科的魔法最全面,要啥有啥而且都只比別系弱一些,需求又大多只
要血系施法能力,但是血系魔法在設定上就是血祭具備純血的處女給惡魔來取得力量...
血系"寶石"根本上就是在自己省份抓自己人民中的女性當祭品...隔壁某巨人陣營中的先祖
級別英雄是貪吃到會吃自己人民甚至自己小孩的誇張程度、某個陣營聽說信奉的神祇是克
蘇魯風格、我碰過的自然陣營其兵種描述裡有出現被自然誘惑走的女性,最後瘋狂到會用
自己的爪子去攻擊敵人、一堆召喚兵種或英雄描述上或者起碼描述上玩家要付出的代價可
能都是G8人....etc.建議三觀太正的人止步,否則這遊戲會難玩很多(你要正派玩絕對可行
,像我第一輪遊戲就這樣玩,但發展可能會慢很多,尤其靠法術吃飯的或者非人的陣營)
作者: steven085722 (GG)   2018-09-21 18:28:00
厲害
作者: wizardfizban (瘋法師)   2018-09-21 20:05:00
Dominion是很好玩 但也很花時間呀

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