Re: [閒聊] 角色的實力強大,那軍隊有什麼作用

作者: keroro01 (PTT重度使用者)   2018-09-20 21:36:06
※ 引述《hamasakiayu (ayumi)》之銘言:
: 這邊我認為可以用幾點來討論
: 1.大陸幅員的廣大
: 即便是最上階層的長老
: 也無法像超級賽亞人一樣幾分鐘繞完所屬世界一周
: 因為幅員的廣大
: 就造成人力管控上的困難性
: 譬如韓立每次跑跑
: 隨著等級的提升
: 跑跑時間一樣數月或數年
: 就從數千里,到萬里,到百萬里去了
: 但似乎還是沒有把一個大陸逛完的跡象
: 即便有所謂傳送陣
: 但跨大陸的都所費不貲
: 要不要為了偏遠地區不重要的資源
: 花費這麼多人物力
: 絕對是要審慎考量
韓立那邊我沒甚麼概念,其實小說也很少寫出交通時間
但至少會有個管理範圍 方員一千里內都是我門派的管轄範圍內 類似這樣
而且我記得後面升級都很扯 隨便就升級到幾千里 或是有個寶物 多遠都可以很快抵達
再加上修真後活的時間也比我們現在久非常多
可以犧牲的時間限制也拉高了
: 2.上層人物與核心地址根本不缺普通物資
: 因為已經達到他們人力所及最大的管控範圍
: 剩下的鞭長莫及
: 但要提供一般資源給少數權貴與高層使用
: 那是綽綽有餘
: 也因此即便中下層普通資源需求孔急
: 但也未必能請動上層來把別人殺家滅族
: 且同時重要得礦點
: 就需要大量人力守護
: 使得大勢力對偏遠地區更沒興趣
這只是你的預設多方立場
實際上應該成為階層式架構
元嬰的東西也需要很多金丹收集 應該變成 元嬰/金丹/築基 高壓統治
礦點也不用什麼大量人力守護 你開礦需要時間 也不是說搶到就直接整個挖走
你敢搶礦就是過去全抄了 一般人搶礦 其實築基就可以統統幹掉了
當然高手也需要有手下幫忙做事 但等級制度一定更加分明
勢力範圍內還有小門派什麼的 根本不可能 頂多幾個超大勢力在互打
且每個超大勢力的頂尖高手數量都差不多
: 3.各方勢力的角力平衡
戰場是變化很大的地方 各個勢力的對決也是很多因素
經濟 軍事 等
但如果有少數人可以輕鬆決定勝敗 那就不需要戰爭了
這跟國之間打架完全不一樣 再怎麼強的國家
他還是需要"很多人"聚集去完成一些軍事任務
人一多 變數就多 這牽扯到管理能力和獎懲、文化等
但小說裡的軍事就不一樣了 很多都是等階碾壓 除了主角系
每次都強調 高一等不是差一點半點 而是你N個B級打不過一個A級
又說打平民不費吹灰之力 無法蟻多淹死象 所以戰爭就沒意義 一兩個決定勝敗
這兩個人喬好共同目標和分贓就好
所以我們看到的穩定社會架構其實不存在 是因為這樣寫才比較好看 所以才保留
事實上應該也沒有超強作者能推導出
"少數人靠本身實際意義上的武力就能擊敗多數人" 而形成的社會

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