Re: [閒聊] 想問問各大小說流派大概是怎樣

作者: kalen123 (嘴砲男)   2018-07-01 22:26:40
※ 引述《pp771017 (橫艾釣魚版)》之銘言:
: 我目前看的都是穿越居多
: 穿越大概最好懂,通常是發生事故靈魂跑到古人身上
: 然後還有系統穿越,就是腦中會多個類似遊戲系統,不過這對我來說挺毒的
: 那麼像是其他的類型大概是怎麼發展呢?
: 像是無限流、修仙
: 還有那些流派可以請資深小說迷解惑一下嗎
: 感謝
無限流
起於2007年無限恐怖(疑似取材漫畫殺戮都市)
特性
1.主題就是主角的闖關,關卡多取材自現實acgnm
2.於關卡中失敗可能會死 (已經設定有不會死,而是重回關卡起點的作品)
3.於關卡中可獲獎勵,關卡結束後的結算也能獲得獎勵,可用來強化已身
4.易爛尾,因為主角太強了,到最後沒作品能壓制。
註:當你一拳就能打爆所有人的時候,你才知道什麼叫寂寞。 by 買菜路人
傳統玄幻流
其最早出處可追溯至二戰時期的蜀山劍俠傳 (斷尾,X)
特性
1.大量引用道家經典中的名詞
2.常有一個很規律的模式,例如修真世界的設定是
"煉氣、築基、凝脈、金丹、元嬰、返虛、大乘"
其他作品也大多類似,只是數量與名稱上有些調整。
3.雖然說是要修練,不過大家好像練打架比較多。
有部作品對此的解釋是:修行就像旅行,總是會有攔路虎,打不贏的就別修了。
也滿合理的。
4.天劫
有的設定是每上一關就會被電一次,
有的是在特別關卡才會被電,
但不管是哪種設定,
玄幻小說總是擺脫不了天劫,
過的去就再上一層,過不去就身死道消,
也因此,
每當主角要渡天劫時,
往往是該作品的高潮時刻。
註:媽的~我躲在地底下一公里是哪來的雷啊~ by 當別人都白癡想不到的修道者
穿越/重生/奪舍
其實嚴格的說這不算一種流派,
只是一種主角的登場方式,
大可把它們應用到其他的流派裡。
穿越:指去到異世界;或是在同一世界,但當事者未曾經歷過的時間點(例:現代跑到三國)
重生:指回到當事者較年輕的時候,最常見於末世流與都市流。
奪舍:有的時候不是以本體過去,而是搶了別人身體出現,奪舍並不與穿越或重生衝突。
註:死亡並不可怕,可怕的是你眼睜睜的看著自己變成別人,而你無能為力。by 某倒楣鬼
末世流
這流派的起源已不可考,
不過個人推薦看"黑暗血時代"
末世的無力感十足。
一般有幾種特性。
1.全球社會系統遭到不可逆的破壞
2.主角"一定"有金手指
目前為止,我還沒看過哪個主角是完全沒金手指,白手起家的。
3.主角通常都會走上稱王之路
除了前面提到的黑暗血時代之外,
其他作品的主角常能視環境限制如無物。
4.末世流的後期往往沒有前期的緊張感,總是開高走低的居多。
註:餓,吃宵夜 by 被H virus感染的作者
作者: Anemoneheart (沒有結果的戀情)   2018-07-02 08:54:00
推XD

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