[徵文] 驚悚樂園--無限流小說裡少見的佳作(雷)

作者: fadeeve (風霜落)   2018-06-20 19:02:00
部落格圖文好讀版:
https://doctorhsia.blogspot.com/2017/11/novel.html
[說在前面]
有點掙扎<驚悚樂園>算不算是女性向小說
但看在覺哥到書中最後才脫處  
一點都不種馬的(死)樣子......
還是把這篇發出來參賽好了XDDD
(這篇首發於驚悚樂園完本隔天)
※ ※ ※      ※ ※ ※
      <驚悚樂園>--無限流小說裡少見的佳作(有雷)
這是超越維度的遊戲,亦是追尋真理的競逐。
未知的封印,鬼神的賭局,資料的抗爭,人類的救贖。
意識決定我們,意識選擇我們,意識決定了我們的意識。
歡迎來到,驚悚樂園。
                         ──三天兩覺
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<驚悚樂園>這本小說,在起點上的分類上屬於「遊戲/虛擬網遊」類型,而嚴格說起來
本書不是走一般網遊類小說打怪升級的套路,而是走「無限流」的方式--主角在隨機生
成的不同世界「劇本」中進行歷險探索,與原本世界中的NPC及其它玩家鬥智鬥勇達成劇
本目標(通關),然後再利用在劇本中得到的資源強化自己,進入另一個劇本繼續奮戰。
  
這是作者三天兩覺的第三本著作,他的前兩部作品<鬼喊抓鬼>與<販罪>都可稱上佳作
,然文筆上稍嫌青澀且劇情較為薄弱(販罪的主劇情很讚但感情戲真的太糟糕了@@),都
不算有得到商業意義上的成功。
而在<驚悚樂園>一書上,作者算是找到了對自己筆風最好發揮的模式,且在文筆和劇情
上的著墨也提升很多,因此作者藉本書順利火紅起來,堪堪成為起點大神級作家,不只本
書已經實體化,連前作也跟著沾光,也有一些遊戲和影視改編的消息傳出來!
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三天兩覺不算一個勤奮寫作的網路作家,<驚悚樂園>一路過來緩慢更新,到昨天(
2017.11.25)終於完本了,想想能讓我甘願五年下來一路追更的小說還真的不太多(我大
多是看已完本小說),所以特此寫篇專文推(吐)薦(槽)一下XD
無限流小說起源於zhttty的<無限恐怖>,當然也有一些作品在此書問世之前就嘗試無限
流的元素,但真的讓無限流火紅起來的還是<無限恐怖>一作,後續跟風的作品很多,但
往往品質良莠不齊(很多都是「龍傲天」到各劇本去收後宮......我對這種作品真的太無
愛QQ);個人認為其中較佳的作品如卷土的<王牌進化><最終進化>、緣份0的<無盡
武裝>以及無限恐怖的同人作品<無限道武者路>(飢餓2006著,連載中,這本更新超超
超級慢我已經棄追了ORZ)。
無限流小說的劇本背景多半套用影視名作,在架構世界觀上相對容易,NPC角色抓來就用
,讀者在閱讀時很容易就能有代入感;而在題材的選擇上也不太會限制,這個劇本走武俠
路線,下個劇本再走科幻路線,設定上完全不違和。
而主角在不同世界歷險中獲得的各種能力和裝備,作者也有非常多馳騁想像力的空間,其
中的混搭元素也是無限流小說很重要的醍醐味所在(如具備吸血鬼血統還能超級賽亞人變
身、找印何闐當跟班還餵他吃沙之果實、身懷惡靈戰警和萬磁王的能力來駕駛變形金剛甚
至操作星際戰艦變身成超大機器人作戰等等)。
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--[無限流小說的長短板]--
在一部作品本身所能擴及的廣度上,無限流小說幾乎是沒有限制的,但也因此,無限流小
說也會出現一些隨之而生的問題:
一﹒在單一劇本的選擇上,已經有太多劇本被抄來抄去寫爛掉了,諸如魔戒、生化危機、
神鬼奇航、魔鬼終結者等等,先姑且不論侵權問題,這些有名的劇本被無限流小說翻來覆
去這樣抄,其實看了幾部類似作品的讀者已經很難再獲得更多的感動;有些作者會刻意選
用一些冷僻的影視作品來當背景,但如果敘事的方式又不夠清楚,往往讓讀者會摸不著頭
緒,代入感較差。
少數無限流佳作會試圖在劇情上另闢蹊徑,像<無限道武者路>把「凡赫辛」和「一眉道
長」放在一起作橫向世界觀連接,或如<最終進化>把「神鬼奇航」的時間軸縱向拉回到
電影劇情之前的土圖嘉港覆滅等,都是讓人眼睛一亮的寫法;但如果作者將劇本為顛覆而
顛覆,甚至把多個劇本世界觀胡亂兜在一起,又沒有清楚的邏輯和雄厚的筆力支持,只會
徒增很多劇情上的詭異漏洞而已。
二﹒過度廣泛的能力和裝備的選擇,許多無限流作品會放入過度繁雜的設定,隨之而來就
會有洋洋灑灑一大篇的數據(這在網路寫手的碼字上是一大利多,但對於讀者來說很痛苦
@@),身體素質方面就可能有屬性/技能/法術/功法/血統/異能/職業/稱號等等令
人眼花撩亂的各種強化,每個裝備物件還會有物品等級/強度/攻防值/強化值/使用熟
練度/套裝特效等等族繁不及備載的一堆資料,如果還加上怪物數據設定那就更複雜了!
一開始幾個劇本,數據流看來很新鮮有趣,能感受到主角的成長,但到劇情中後段,出場
人物越來越多,裝備越來越多,設定越來越複雜的情況下,很可能連作者自己都忘記了某
某人學會了什麼技能,更何況是已經看得頭昏腦脹的讀者們ORZ
三﹒最關鍵的,無限流作品的「單一劇本」發揮容易,但要順暢串起各個劇本的十分困難

在劇本與劇本間的連接橋段,能把這部份劇情處理好的無限流作品實在不多--不能脫離
系統的主角往往就是待在系統中很單調的練功或開著後宮花天酒地;能夠脫離系統的主角
回到現實世界多半就會用在系統中得到的能力去復(為)仇(非)雪(作)恨(歹)或搖
身一變成為現充,不管哪種劇情都很容易讓人毒發@@
「主線劇情」的問題更大,總是蒼白而無力,大部分的無限流小說把背景設定在某種「高
維意志」的操弄之下,主角身處於「系統」當中,不斷被送入不同劇本,為生存而奮鬥,
持續的打怪升級,擊敗其他團隊,但是一直戰到最後把所有同樣維度的對手都戰勝了,接
下來呢?不管是直面高維意志或是跳脫出系統設定,要能描寫到合情合理十分困難,也因
此無限流作品往往收尾的漏洞百出且非常無趣!
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--[驚悚樂園的出彩之處]--
三天兩覺的<驚悚樂園>,不僅很好的發揮了無限流小說有趣的地方,也很大程度的避開
了上述無限流小說的幾個問題點:
一﹒單一劇本方面
除了DC宇宙、南方公園等少數劇本直接套用世界觀外,本書絕大部分是影視創作進行大幅
改編甚至是「完全原創」的劇本,而且即便有套用世界觀,幾乎全部的劇情都是原創!
這樣讀者就無法用既定的印象來推測下一步的劇情,能在不長的篇幅中把一個世界觀從「
零」直接打造出來,然後在其中編排一個完整且有趣的故事,顯示出作者的敘事功底真的
非常深厚!部分大型劇本會在隔了一段時間後再次接續使用,如蒼靈武俠、SCP基金會、
咀魔島和宇超聯世界,而更多的原創劇本是「只出現一次」而已,作者腦洞大開的程度真
的非常令人驚嘆。
<驚悚樂園>的劇本簡單可分為單人生存、多人生存及多人對戰模式,這種多樣化設計讓
劇本不會太侷限於兩個團隊間的殺戮或是單調的練功升級,在多人亂鬥時強調智計,1V1
或2V2對戰時強調武鬥,在多人生存模式強調團隊間的互動合作,而在單人生存模式強調
更深入的描寫劇情中的細節及挖掘隱藏在表象下的世界觀!
各種劇本交錯呈現的張弛變化,讓讀者一直能處於有新鮮感的閱讀享受當中,當然這是對
書中劇本模式做一個概括性的解釋,有個在2V2對戰時把對手困死然後自己跑到場外去開
拓世界觀的劇本也讓我印象深刻(地球廢土篇)。
二﹒能力基礎設定方面
<驚悚樂園>大幅度地簡化了過度瑣碎的數據表現,身體數值方面僅有用百分比表示的「
生存值」(HP,歸零時死亡)和升級時增加的「體能值」(SP和MP的合併,每次升級固定
增加100點基礎體能值,如15級玩家就是1500點)和「靈力值」(施放某些特殊技能時消
耗,每次升級固定增加10點基礎靈力值);取消職業類別,改用包含格鬥和射擊等八個面
向的「專精」來顯示人物的面向,專精從F到A及S級,除體現各方面的硬實力外,也跟技
能與裝備的使用限制掛勾。
技能方面,角色技能欄限定擺放12個永久掌握性或次數限制性技能,加上一個隨「稱號」
變化的稱號技能,這樣就可以隨著故事推動很合理的把先前技能給替換掉,有數量限制且
持續替換中的技能,讓作者和讀者都相對能比較好掌握目前主角的成長狀況,也降低了像
某些作品在劇情中突然冒出個久未使用技能的突兀感;另外本書也取消了血統和變身之類
的設定,將它們整合進了「被動性技能」,進一步地減少了設定上的複雜度。
裝備方面,也摒棄了過度繁雜的數據表現,使用較為籠統的敘述方式,以從垃圾到傳說的
「品質」來做物品分級,「攻防值」也不是用數據表現,而是以微弱到極強及未知來呈現
,把物品的主要描述放在奇葩的「特效」及槽點滿滿的「備註」上,極大程度的發揮了無
限流小說張飛打岳飛的歡樂點,在此不得不再次驚嘆三天兩覺的涉獵真的太廣了,海量的
槽點來自四面八方XDDD
當然書中還有一些其他設定,像是「拼圖卡」和「技能點」等等,但都是獲取裝備或技能
的手段,不會複雜到影響閱讀,個人認為本作的系統設定即便放在整個遊戲類小說當中來
看也算很不錯的。
三﹒主線劇情方面
這是我最為佩服的地方,作者用心設定了一個相對複雜但是合理性很高的整體世界觀,其
中有延續前兩作的設定,但單獨閱讀本書也不會太難懂(當然有看過前兩作的讀者接受度
會比較高)--
主角所在的宇宙有高等神魔存在,把人類當棋子作為博弈,某魔頭為了不讓人間生靈塗炭
所以提議用「網路遊戲」來選拔勝利者(候選者遊戲),而「驚悚樂園」表面上看起來是
個網路遊戲,事實上是由另一個宇宙的高度智能系統「命運」來運行,可把進入遊戲中玩
家的精神實體化投放到多重宇宙當中,給予進入「劇本」的玩家設定通關條件與流程。
如劇本失敗玩家死去,也是回到系統當中而已,這種設定的基調比起其他時刻搏命的無限
流小說來得相對輕鬆很多,已經著力塑造的角色也不會因為一次的「死亡」就失去了再次
出場的機會。
因為只是個「遊戲」,所以劇本間的連接橋段中就是回歸現實生活,作者在此發揮了層出
不窮的奇思妙想,甚至有些橋段比劇本中的劇情還出色!
其中包含圍繞著宅男小說家(主角)的歡樂日常、男女主角的各種互動、跟各路神魔的交
涉,還有職業玩家圈的生態等等,橋段中沒有重複的地方,幾乎都很生動有趣,劇情的推
動上也都很流暢,其中讓我印象最深刻的橋段是主角因書賣得不錯而被電視台邀去錄「我
是寫手」,我想沒準不久的未來還真的會出現這個電視節目啊XD
除了玩家(異界旅客)和多重宇宙中的原居生物(NPC)外,<驚悚樂園>還加入從系統
數據生成的「衍生者」(AI)們--它們想要提升為真正意義上的生靈--這部分的劇情
比神魔賭局還占有更大的比重,劇情中衍生者的陣營有點複雜,有希望與人類合作和主張
逆向取代人類意識接管人體的派系,劇情當中還出現陣營轉向,像魯特(Root)原本是S1
的大魔頭打著打著突然就跟主角達成合作協議了@@,如果讀者沒有仔細跟上劇情的話可能
會有點混亂。
最後收官時,最高意志對於主角質疑時的回答--「啊……你也看到了吧,我這兒正堵車
呢。」--清淡冷漠的話語宛如一把直入的單刀,對比著主角所處世界面臨著的完全崩壞
,這個反差對我而言真的太深刻了;而主角與系統的交談(1241-1243章)也是我所看過
的小說當中對於不同維度間對話的最佳描寫之一,可以看出作者在哲學上也有深切的思考

※ ※ ※      ※ ※ ※
--[人物的塑造]--
主角封不覺跟系統一樣來自另一個宇宙,是設計整個「遊戲」的魔頭「伍迪」所屬意下注
的角色,因此幫他開了個不算太誇張的小小外掛--他的恐懼被封印了--而遊戲中有「
驚嚇值」評比的設定,所以主角雖然不是職業玩家,仍因在通關時必定能拿到最佳評比而
持續在等級和裝備上維持著第一流的水平;「驚嚇值」是個很出彩的設定,初期的劇本很
多都圍繞著「驚悚」要素來呈現,令人眼睛一亮,很可惜這個元素在中後期劇本中逐漸被
忽略了。
主角是一個智計如妖且行事瘋狂的人物,有著超強記憶力和海量知識,加上被封印恐懼後
的冷靜思惟,很多時候都是毫無下限地設謀造勢奪下了最終的勝利,在劇本中後期主角也
逐漸因為他的「強」和「狂」而變成主宇宙中的名人;在女主角及男女配角的人設上,都
有比前作更突出的描寫,三個都是超級富二代(遊戲中能買到的資源無限)加上個人素質
強大(都是<鬼喊>中靈能力者的後代),所以在抱團上也算是幫主角再開了個外掛。
更值得一提的是,不只是主配角部分,在驚悚樂園當中的角色們,不管是神魔、衍生者、
NPC還是其他玩家,幾乎都有讓人記憶深刻的鮮明描寫,栩栩如生,躍然紙上!
其中有搞笑,有吐槽,有智計,有哲理,有感動,有熱血~~
慧黠的古小靈,呆萌的王小嘆,從小孤單翻著《劍神 》逐漸變成書中冷漠俠女的黎若雨

嘿嘿嘿在幕後算計一切的佈局者伍迪,幾經掙扎還是決定抹除主角數據的X23,牽著白馬
身著紅衣步入臨閭鎮的林顏,在安娜女王復仇號上飲酒高歌面對無數冗兵戰到最後一刻的
黑鬍子......
與主角在紫禁之巔上互刷時髦值對決的絮女神,只會一招天馬流星拳而在S1絕境中爆發魂
意轟殺雙子魯特的天馬行空,S2裡在隊友一個個倒下時仍直面大魔王突破極限爆發強打的
廢柴叔......還有在S3直接把人嚇掉線的廢柴叔變身(完全大誤)!!
而主角封不覺呢,太難形容了!套句書中覺哥的口頭禪:「Why You So Serious?」
※ ※ ※      ※ ※ ※
感謝三天兩覺的創作,帶給我許多歡樂,也佩服他不隨流俗的創作理念(或者說佩服他斷
更被讀者們罵翻還理直氣壯嘲諷回去的氣勢XD),希望他在娶妻生子買房後,能維持水平
在未來持續產出高質量作品(為了奶粉錢加油吧^^b)!
老話一句,吾之仙草,彼之毒草,反之亦然,誠摯推薦這部作品給大家(雖然文中已經暴
了很多雷^^a),也希望大家可以推薦一些有趣的小說給我喔:D

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