[討論] 設定超強敵人逼主角奮鬥的寫法...

作者: AFISH111 (魚皮)   2018-05-21 22:51:14
前幾天看了一本主神系的書
架空初唐歷史 因為位面融合 所以海外變成海族跟鮫人族的地盤
嶺南下方變成精靈族 突厥地盤變成獸人族
西方就是教會 魔法 大唐就是武功 修真
好吧以上設定不重要
這本書前面是輕鬆系的 輕鬆到接近無敵流
簡單來說就是破碎的主神(被輪迴者毀滅逃走)害死主角 帶著主角魂穿唐朝
然後具現化主角硬碟的內容元氣大損 被主角反噬
輕鬆無敵流 主角當主神玩得很開心
然後作者就開始加敵人了
反派A 就是毀滅主神的那個人
奪取了大部分的主神核心 看起來就比主角強的多
反派B 主神一族
主角從主神輔助智能得到消息 說主神其實是一個族群
你打了小的 很快就會來老的
看起來就強到怎玩都打不贏那種
然後主角因為這兩者壓力 就開始加速發展
主角知道這兩方反派的存在 但這兩方反派還沒接觸到主角
也就是說 可能明天來 也可能100年後來
看到這邊我就關掉了 感覺看不下去
輕鬆無敵流的書這樣搞就沒意思了
記得以前看的某些書也有類似的套路
就主角剛出新手村 就惹到LV999999的敵人
可能明天來 也可能很晚才來
大家覺得這種寫法怎樣
我個人是感覺不喜歡 這算精神虐主吧
作者: vincent30708 (vincent30708)   2018-05-22 00:17:00
正想說滅運就看到有人講了
作者: fairytales66 (owen)   2018-05-22 19:35:00
左屌也是這樣 不過寫的不錯阿
作者: AlighieriCHU (抱詩郎)   2018-05-23 09:38:00
被千里追殺跑跑跑接著爆種反殺 或是親人被抓接著主角暴怒前去解救 又或是女主太正不斷被紈絝覬覦看這類也是看到無奈看到毒發 於是就愛上起手無敵XD

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