Re: [閒聊] 六跡系列跟IP宇宙

作者: linzero (【林】)   2018-04-08 18:57:34
有時候並不是龐大設定帶動龐大收看讀者
一個作品有很多很大的設定,有時會吸引到一些設定愛好者或喜歡大氣之類的讀者
但更多的是作品紅了後,進而讓讀者更進一部去接觸到其背景設定
近來大陸一堆影視甚至遊戲在炒IP
其實其作為比較像是好萊塢在徵劇本之流而已
就是工業體系、金流已經備好,而在等著一個好標的
嚴格說並不太在意或打定主意就要長期經營一個IP
能幾個案子中出一個紅的就能回收成本了吧
能紅好幾集好幾代那更像是撿到的
現今著名IP作品
幾乎都是要以年為單位的出了好幾集好幾代的培養
這IP才真的有長時間大量授權的利基在
要養出個好IP
大概首先要先讓作品紅個有一定程度
之後在接著打鐵趁熱以出周邊或其他媒體作品鞏固一下粉絲群
接著續集是王道的,開始後續企劃
大資本去提升品質以及行銷
是可以增加紅的機率跟程度
但這不是絕對的
紅不紅都是有運氣成分在
或者說機制不明、不完全清楚,所以有些看來跟運氣沒兩樣
一開始就打大資本大規模地去做一IP
或許有,但這應該不是常態
金主大多也是會考量風險
找個紅一定程度的作品當出發點的風險,應該比從頭開始一個新企劃來的低吧
考量金主的因素
那麼一群有愛的作者想從頭開始做出一個好IP
從較低門檻的小說當出發點
或許是個較佳的方法
但成不成功
可能還是要看老天爺吧
另外
以少數作者為出發點,不透過太多太大的金主,發展出龐大IP的
這類例子想的到的大概有
克蘇魯、SCP、東方Project吧
因為沒較強勢金主介入,所以都是同人類型的

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