Re: [閒聊] 系統系統別在系統喇啊啊啊啊

作者: twodahsk (LL)   2017-08-22 15:03:45
我講真的,有差嗎?
這就只是個外掛而已,不管你是要掉下懸崖得神功,老爺爺附體,系統上身,穿越到貴族
之家當繼承人之類的,反正就只是給主角一個好開場阿
不就和手機遊戲刷首抽一樣.....
如果想追求啥不是這類的作品,那世界文學名著那麼多本你看不完的好ㄇ
當然如果講這樣這篇文就太廢了,聊一下系統流兩個常見的弊病吧
1.屬性不夠有說服力
好比速度和力量,這兩個屬性都是相輔相成的,你力量到了世界冠軍的程度,那跑步速度
不會爛到哪裡去,至少不會是肥宅的速度。
比較好的系統文會走的方向有兩種,一個是極度細化,或者是模糊化,沒辦法加點,
技能給的說明也要自己探討這樣,最忌諱的是不夠詳細又不夠模糊,很煩躁
2.廢話太多
屬性列表這玩意兒很多人說是在騙字數,但這其實並不好寫,首先就是要統計出來列表到
列表之間的屬性和技能變更,當然如果是那種比較講究的作者,會另開一個文件來記錄
,但文思泉湧的時候寫下去是很順的,超多時候會忘記加,刻意去加反而靈感斷掉的情況
也屢見不鮮XD
不過好的屬性列表,好比一個大事件結束後的統計能夠讓讀者有那種"通關"的舒暢感,
另外就是如果生活上正軌也滿賺錢,但是又不是有錢到極點的人,清點財產總是讓人愉快
的,屬性列表就有這種功能。
其他還有沒有把系統給寫出特色的情況,像我曾經看過一個構思就比較有創意,他的系統
屬性是到小數點下三位的,而且是以平均能發揮的程度來計算,不受當天體況影響。
這個系統的好處是,主角很能看到每天的成長度,有減肥或者重訓的人就知道,訓練這
玩意兒是有撞牆期的,行為帶給身體的好處在某時期開始會不夠直觀,讓訓練者沮喪。
但是到小數點下三位的系統就能夠量化主角的訓練成果,讓雖然有點小聰明但是耐心不夠
的主角能夠持之以恆,同時改變自己的訓練模式來摸索最好的訓練法之類...
當然,系統流沒特色也沒關係,重點還是故事的構思,就算是個一堆強制任務的狗屁系統
,只要任務夠有趣,解決的方式夠有創意,那還是會不少讀者願意看下去XD
總之不要弄錯了,系統只是外掛的一種手段,和小說的目的不可以被混淆,當然如果你是
那種"我看到系統就馬上過敏"的讀者,那當然再怎麼好的系統文你都沒辦法看了...
作者: xiaohan85298 (gooduo)   2017-08-22 15:13:00
只看系統流的人太多了

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