Re: [閒聊] 在輕小說裡面看到一段很可怕(?)的描述

作者: lordguyboy (懶洋洋)   2017-04-25 18:38:17
※ 引述《dodosteve (Hayashi Eriha)》之銘言:
: ※ 引述《lordguyboy (懶洋洋)》之銘言:
: : 個人是覺得高武高魔更不可能幣值穩定阿
: : 現實社會一個城滅一場戰爭都會影響市場
: 這倒也不一定。
: 現在我們在討論的時候非洲和中東還在永無止境的戰爭中,
: 難道你家樓下的蔥油餅就要因此漲價了嗎。
: 要考慮到奇幻/玄幻世界的設定常常比現代社會大的多,和物價傳播的速度。
小時後中東石油戰爭
物價就大漲一波
現實世界如果發生戰爭 當地物價也會變化 不代表世界其它地方沒變化
況且我不太懂你舉中東跟樓下蔥油餅和奇幻世界比較的意義...
我一直都是指當地物價
: : 更何況一堆小說裡面
: : 大概都比中東非洲還亂吧
: : 只要魔道動亂一下 不同種族動亂一下 整個幣值就亂掉了不是?
: 因為動亂而幣值混亂->政府無法再支持貨幣公信力/生產基礎被破壞=通膨
: 小說世界的貨幣通常不是靠政府追認的廢物,沒這個問題;
: 因為戰爭導致糧價上升的橋段感覺上還挺普遍的吧?(一堆主角用來致富/養兵)
為何不是?
只要有動亂 你同樣幣值能買到的藥品武器就變少
這不管有沒有強力政府都無法避免的阿
: : DND的沃金財富女神設定根本被弱化
: : 他能穩定DND體系的金融 照理說應該是超強力神力才是
: DND體系有標準價位的。XXX術必須用"價值5000金幣的鑽石施用",這是個固定量。
DND也是好幾版規則都不同 不過大致上是因為遊戲需要固定數值
不然太唯心論了
: : 玄幻魔法世界的貨幣根本是莫名其妙
: : 拿大部分玄幻的靈石來講
: : 比如某區域某大派主要是木系功法
: : 那這邊木系靈石跟其它系匯率應該會跟別的區域不一樣
: 某些小說其實有提到,像是某專修鬼的派系才需要魂石...etc
嗯 所以在那個區域 魂石就是硬通貨 比木系火系都保值不是嗎
: : 而不是每次換地圖 比值都一樣
: : 然後一個區域大型遺跡試煉過後
: : 應該是物品價值下降(出產變多 當然不排除跟台灣一樣 物價通膨)
: : 而不是裡面的寶物藥草礦石賣出高價
: 需求還是遠大於出產,怎麼降?
打個比方
市面上每個月出產化境丹100瓶 1000人需要
某試煉過後發現遺寶 有大量類似化境丹物品1000瓶出土
不要全部流入市面 200瓶就好 當月就有300瓶分給1000人需要
當然會降價....
: : 因為靈石沒有變多
: : 若新發現靈石礦
: : 那靈石的價值應該也要跟著變動
: : 不可能毫無影響
: 同理,大部份修仙者/法師都是苦於沒有足夠的靈石/魔晶來修鍊,
: 需求如此之大,價值要怎麼跌?
需求大不等於買的起 也不等於價格不會跌
不會跌只有幾種可能 叫做壟斷獨賣 或是聯合漲價
總的來看是會降的
物以稀為貴 就算是必需品 只要數量一多就有辦法便宜
: 不要再把黃金或鑽石之類的礦產的狀況套在這些資源上了。
有何不同?
很多小說修練有極限 靈石魔晶不可能每天無上限修練
用得起的就那幾個 大部分散修或流放法師還是苦哈哈
而且最好笑的是 鑽石跟寶石的價格波動才是最符合你觀點的舉例
不然科技發達 開採技術進步 非洲又早就發現產量驚人的鑽石礦
為何鑽時還是這麼貴?
就是被鑽石商人聯合壟斷
加上廣告打得好
所以鑽石沒有變便宜
如果是高魔高武 當初弱小的變強後不一定能忍受這種壟斷行為
: : 因為區域每段時間所需的靈石並不會因此變多
: : 也常常把商會寫的跟銀行沒兩樣
: : 功能一堆
: : 就我看連差不多就等於當鋪或地下錢莊而已
: : 武力值落差這麼大
: : 動不動就有人奇遇連連稱霸區域搶劫滅殺商會
: : 最好商會都穩穩的(都會好像很有背景 看下去就知道根本都作者自圓其說)
: : 不穩的商會要怎麼放貸收息?
: : 要怎麼確保沒有呆帳?
: : 只靠買低賣高賺錢卻可以有銀行的國內外VISA卡制度超白癡的
: : 人家一失事 根本賠死 一升天 分行敢跟他要錢要債?
: : 更別說光我們這種現實社會
: : 都有索羅斯集團等一大票金融大鱷
: : 整個世界遊走操弄小國股票匯率
: : 高武高魔世界
: : 一個強者只要想破壞平衡根本是動動指頭的事而已
: 通常能破壞經濟平衡的強者,會不能破壞社會平衡嗎?
: 能滅國的強者會閒著沒事去操控經濟嗎?(可能會吧。)
如果能聚攏財富升等 何樂而不為?
若能打劫銀行 無人能反抗
會選擇拿個四五億到手的多 還是乖乖上班月領三四萬的多?
: 如果該世界的國家可以存在(有鎮國強者,blahblahblah),
: 那他們就沒道理不能順便保護一下國家的經濟命脈;
: 如果不行,那就是拳頭大說了算嘛,就算是最強者也會理解維持著一個穩定的體系
: 給你收稅/吸血的效益遠遠大於一次收割。除非作者就是故意要寫個魔王啦。
有鎮國強者當然OK阿
但是鎮國強者也不是到處有 常常還發生種族戰爭
小說也總是有個奇遇連連的角色 精神不一定正常
秩序不容易維持
越是高魔高武越容易出現不平衡
至於收稅吸血賺比較多?
錯了 是穩定的社會下才有可能
不然草原民族每幾年就來中原搶一搶不也是變相收稅吸血?
: : 以物易物的初等商業活動架構
: : 怎麼有辦法操控幣值
: 建議你研究一下西元四世界黑暗時代的市場體系,
: 很多人會以為那個時代的經濟已經退化到了以物易物,
: 但實際上除非是廢土求生之類的世界,貴金屬金幣仍被用來支付,有錢人還是過很爽。
玄幻小說到後來
都馬寶物換寶物
不然就XX神器 買也買不到 不就以物易物?
而且我所謂的操控幣值
是他不管在世界的那個地方 都一樣是XX金幣換XXX銀幣 XX靈石換XXX靈石
都不會有一丁點波動 這就是操控
而且我不懂你叫我研究那個幹嘛....一成不變的幣值只有網遊有可能 這就是操控
打比方正常來說應該是A地 1金換20銀 B地1金換100銀
過50年A地1金可換25銀 B地1金換110銀
偏偏小說不管任何地方過幾年都可以1金換50銀
要達成這樣 必須要有成熟廣大 而且穩定強立的金融體系去操控
可是看起來都還在以物易物 都還在用金幣而非紙鈔VISA卡這樣的商會那可能做的到
: : 那個拍賣會也是.....
: : 主角不管去那間拍賣會 就算相隔好幾個大陸國家種族
: : 除了以物易物的 基本上幣值都一樣!!!!
: 君士坦丁堡的羅馬金幣照樣可以在漢朝花,因為是金子嘛。
: 幣值完完全全一模一樣的那種小白文是作者水平太低。
你也覺得是作者問題對吧XD
: 如果設定出了"大陸通行金幣",那就是社會秩序足以維持該貨幣,
: 而使用者都享受著它的便利性和流通性。
: : 太神奇了
: : 整個很不合邏輯
: : 阿我又認真了
: : 畢竟玄幻就是網遊 網遊就是玄幻
: : 還是認明1金=100銀 中階靈石=100初階靈石
: : 不要記錯了歐
: 如果這就是"那個世界的邏輯",那這本身是不能拿來吐嘈的。
: 而用地球上的例子來想像,其實蠻多看似不合理的地方在歷史上也實際出現過呢。
NO 你拿個金幣比值不管地點時間都一樣的歷史例子給我看
除非開始就設定這就是創世神訂好的的兌換比 (大部分作者也都這樣做)
動不動閉關50年 60年 出來一樣數量的靈石能買的東西也一樣
不神奇嗎
作者: wizardfizban (瘋法師)   2017-04-25 18:50:00
石油戰爭當然會影響全球物價 因為石油呀 XD這是影響全方面的物資 沒石油可能連食物都沒了你拿這種全方面的來做例子和其它的比 XD有個例子不錯 象牙海岸象牙海岸是全球最大的可可豆出產國 也是前三的咖啡出產國 他在內戰時讓全球的可可豆都漲價 但有影響到整體物價嗎? 沒有
作者: enjoytbook (en)   2017-04-26 07:20:00
也有以靈石礦為目標的戰爭?不過好像規模太小

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