Re: [討論] 關於高魔高武世界的恐怖平衡?

作者: pacific0110 (【罪】)   2017-02-18 19:20:04
地球的核武威攝比高武高魔還來得可怕,因為不具備能迅速恢復生態的科技
數道程序也只是在防備有瘋子腦充血亂丟,而被丟的國家八成也會以牙還牙
然後就可以開始觀察世界上各種崩潰臉、或是自己崩潰給人家觀察...XD
啊~不知道臺灣要是有幾個核彈,政府還會不會都是那副小媳婦的軟蛋樣...
而高武高魔裡所謂的人為戰禍造成的禁地或絕地,感覺上也只是看至強者
想不想去解除,不過大多數心態好像都是,進綠色組織當環保人士也沒好處
不如留在那還可以當試練地之類的...
回到高武裡頂端的武力威攝,常見的設定是:贏不了也逃得掉!
所以軍備競爭的模式就一路向下延伸,但若在至強者無限壽命的前提下
底下打來打去,頂多是保持競爭力的友誼賽,老祖我還沒死呢!!
子孫不如人,老祖我拼孫失敗,沒啥面子又怎麼了。老祖我還是好好的呀!
所以在無限命的設定下,至強者的進步,通常不是資源累積而是心境轉化
最高層心態比較可能是:關我屁事。
次高層的心態應該是:在還沒領悟到關我屁事之前,優先確保自身嫡系的
實力優於其他派系,依此類推
底下的劇情展開比較容易像雞肋般的鬧劇,反正怎樣都是黨的天下、疑?
但若是壽命有限的設定裡,情況就複雜許多,一樣常見:贏不了也逃得掉!
此時,次級戰力跟核心戰力的養成就相對重要。資源的獲取就得放在前列
再者,為避免被漁翁得利,結盟、聯姻也成了不可或缺的要素
所以在相對平穩的局面時,決策層主要做的是,確保資源的平穩供需、
鬥爭的損失得控制在一定範圍,盡可能避免影響到上一層戰力。
維持聯盟間的表面友好關係,避免被仇家消滅前先被朋友給吃了
按照這樣的思維路線,會發現因為一些小事當眾結仇,然後不斷的送強者
給主角群吸趴,近乎不可思議,尤其是在傳承久遠的世家大族裡
為保證紈絝子弟的尊爵不凡,骯髒的事應該要有個隨時能切割的狗腿來做
然後傳承又牽涉到如何挑選及確保繼承人及平衡派系、直系旁系的認知
等等的複雜制度,倒覺得這更具備討論的空間XDD
但細節部份著墨太多,讀者難以理解 or 懶得理解,所以市場模式就趨向
為了寫爽點但筆力不足,就只好硬坳劇情、亂接橋段,就顯得越無腦...
作者: darkbrigher (暗行者)   2017-02-18 20:11:00
高魔世界也有可以造成汙染的煉金跟負能量啊另外耐色時代的秘瑟能核 根本是個全自動核子能源

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