大家好喔。小弟哥外號慨之巨人,本名來吶、公共神學學人。
這近一個月在交友軟體埋身研究田野探索一些兩性社會學問題,
忽然發現好像有一些可以回應過去24小時這裡洗版的「宅嗜好」
之爭。
這個事情的真相已經有人點破了:
「興趣無貴賤,職業無貴賤 在我看來都是自慰跟假道學在用的」
「說興趣無貴賤是自欺欺人+1 男生對喜歡彈鋼琴vs. 看耽美/BL小說;
喜歡爬山vs.喜歡出國拍網美照的女生 評價就有差了好嗎」
重點不是這樣的文化價值體系是否存在、或是它是否「(道德)絕對正
確」,而是背後價值系統形成的思想機制。
像是因為在交友軟體上,我跟上面一個條件PR99+ 的女生配對,她就表
示因為我取的暱稱讓她暗示聯想到動漫宅屬性,一度差點被她刷掉:
https://i.imgur.com/TsBJCvl.jpg
這讓小弟哥想來回本版上這個話題。
【一、田野調查成果展示與證據整理篇章】
這一個月日子小弟哥在不只是一個軟體做了相當足量的交友嘗試,且不
斷紀錄一些有社會學意義的心得。
我自己給高分/右滑的比例很低,基本跟亂槍打鳥者不同,只鎖定「相
貌/身高/身材/學歷/工作五科當中最高三科之平均在PR97往上的25
-34歲妹子」。配對到了就會全力作為一般異性朋友認真聊。
28天下來,也配對和認真聊上了30位,而且其中10位有互換通訊軟體(
7個我先提、3個由女方主動提)。
在交友軟體上跟這30位優質妹子成為聊友/朋友的資歷,應該一定程度
可以論證「興趣/吸引力建立」的過程。
這裡特別要說明,30位妹子之中的26位,我都是在某一款「外表照片糊
化處理」+「第一眼配對只能看到興趣標籤+個人自我介紹」的軟體上
結識。加上我的外表被當中妹子認證僅在中上差不多(「75往上」),
所以別說什麼「人帥不準」之類的。因為這個社會觀察中涉及的大致變
項分數,我都已經提供給各位了。
https://i.imgur.com/lDxzoJ1.jpg
軟體名稱我就不安利了。我與設計者沒有私人接洽過,以下展現的也是
小弟哥7月18日至8月14日之間,用其免費版真實聊天開場的紀錄。)
這裡30位的妹子「相貌/身高/身材/學歷/工作五科當中最高三科之
平均在PR97+」,在配對之後不少都會透露我的自介哪邊讓她們感興趣。
- 案例A:
相貌:優
身高:166
身型:佳
工作:護理師
妹子表示:自介當中展現的思想文采+工作具備的社會價值加分
- 案例B:
相貌:優
身高:165
身型:佳
學歷:海外頂校碩
工作:海外創業
妹子表示:陽光運動形象加分
- 案例C:
相貌:佳
身高:169
身型:佳
學歷:NTU頂系 + 國內國立碩 + 海外頂校碩
妹子表示:工作具備的社會價值加分
- 案例D:
相貌:未解鎖
身高:167
身型:優
妹子表示:工作具備的社會價值+自介展示的語言能力加分
- 案例E:
相貌:優
身高:167
身型:優
工作:海外第一世界國家工作
妹子表示:自介當中展現的思想文采(語言能力)加分
- 案例F:
相貌:中
身高:169
身型:辣
工作:老師
妹子表示:自介當中展現的思想文采(生活經歷)加分
- 案例G:
相貌:中往上
身型:佳/微辣
學歷:NTU 三類中上科系
工作:醫療業 中上工作
妹子表示:自介當中展現的思想學識加分
- 案例H:
相貌:佳
身高:165
身型:佳
學歷:海外名校碩
妹子表示:工作具備的社會價值加分 + 互動愉快
再下去其他20位小弟哥就先跳過了因為都差不多:
https://i.imgur.com/7FtNI1n.jpg
https://i.imgur.com/RsRMr7K.jpg
https://i.imgur.com/IgcAgrs.jpg
https://i.imgur.com/gsyavHP.jpg
而昨天很驚奇配到一位從檔案中認出了現實中小弟哥名號的妹子,
於是切入了興趣和吸引力建立的話題,她的讚賞和我們之間的討論
也更為直白。
https://i.imgur.com/F1Grtl5.jpg
https://i.imgur.com/ePXs8J4.jpg
https://i.imgur.com/2EZeZYY.jpg
【二、文化價值與興趣吸引力理論】
從以上對話的背景,是這三組概念的闡釋:
Consumer of culture 文化消費者
Critic of culture 文化鑑賞者/再製者
Creator of culture 文化創作者
追劇、打手遊、YT實況、看動漫、國外(踩點式)旅遊、追星之無趣
,不是在於它屬性是室內或室外活動,而是它屬於特別被動的文化消
費行為,在一套已經被「人為設定好」的有限遊戲模式、劇本、動線
裡面,得到與其他人大致相同而重複平凡的體驗。
先前回答 [求助] 求偶焦慮如果會導致失眠 會建議看醫生嗎? 貼文
小弟哥曾建議事主,必須將自己從「文化消費行為」昇華為「文化鑑
賞/文化再製」活動,如此一來,他就不會因著小眾品味而永遠處於
擇偶和聊天的被動,反而能廣結善緣。
然而,文化能被消費和評鑑與再製的前提,當是是因為有人創了它。
這些人就是處在文化食物鏈頂層的「文化創作者」:
我追劇 vs. 我是製片、劇作家
我打手遊 vs. 我是遊戲設計師
我看動漫 vs. 我是動畫師/網路小說作家/業餘插畫家
我到國外(踩點式)旅遊 vs. 我是旅遊部落客、跨文化傳播工作者
我追星 vs. 我是明星/綜藝製作人
一比較就知道,並不是「次文化」有問題,而是依附這個文化標籤
的個人,大多是在底層的消費者,而沒有多少實際的文化內涵。能
引發他人的興趣和崇拜,是頂層的「文化創造者」。
這本身並不是說這樣的男生/女生有什麼錯。但「文化消費者」要
認清「話題出不去」的問題。
像我看到有女生興趣是登山,結果在自介洋洋灑灑列了自己從2017
年到今年踩過的所有大小岳。那大多數不登山或不特別痴迷登山的
人看到會特別想配對來聊嗎?
「話題出不去」會進一步隨著男女很多時候興趣重疊區塊錯開而加
重。
男的一堆:健身、籃球、動漫;玩比較多征服打鬥類型的遊戲。
女的一堆:美妝、韓劇、國外旅遊;玩的遊戲是戀與製作人這種。
【三、更多元文化消費 vs. 更高階文化參與 何者更利於交友?】
兩方都停在「文化消費者」的階層,那男女興趣不重合之時,自然
話題搭不起來。於是一些網路教戰法要男生往「中性」、「女性向
興趣」去發展,像是多收看收聽一些男女通吃的YT頻道和Podcast
啦、報名瑜珈或舞蹈班、給自己搞一手料理烹飪技術、聊美食或養
個貓狗寵物......
這建議雖不失務實(前提是你真能對這些事物不排斥接觸而且養出
真正興趣),但正如有人指出的:如果這些大眾的東西就真的不是
個人的興趣呢?男生需要為了把妹求偶這樣勉強自己接觸和學習自
己不喜歡的東西嗎?若不是真正喜歡,那找到對象之後就變回一副
懶骨頭、然後被對方嫌棄斷交,不是一樣悲劇?
因此,小弟哥從來不是上面這套的擁護者。
在 [求助] 求偶焦慮如果會導致失眠 會建議看醫生嗎? 回文小弟
哥獨排眾議建議「事主不該破壞或弱化自己的志趣框架」,反而應
該去加值和強化那些自己選擇、自己所熱愛的志趣。
當人對待一項愛好,能升階到「文化評論/再製者」、「文化創作
者」的程度時,他談吐會自然散發出女生能稱之為「內涵」或「才
學」的氣質自信,而這個提升過程所要用的心和生活敏感度,也會
同樣地讓整個人活得更細膩和精緻起來。
【四、文化價值的社會心理成因:公共神學分析】
最後我試論當不是一線創作人時,為什麼不同「愛好志趣」的「文
化消費者」仍在大眾眼中有高下之分?
高分志趣/一階文化活動:
園藝
衝浪
登山
烹飪
賞鳥
觀星
從公共神學的角度,這些屬於與上帝所造「大自然」互動與認識的
「一階」文化活動。
這些活動涉及對「宇宙」、對「創造主」的探索,宇宙/自然的千
變萬化、不可測/不可重複性、萬物的互相依存性;可說潛在地是
具有「靈性」的活動,加深我們跟大自然、跟宇宙的認識和連結。
試想:人們賦以「陽光」、「健康」印象的志趣,是否大都涉及了
讓身體與自然之陽光、空氣、水互相交融與代謝的層面?是以,即
使是全場籃球或瑜珈,也是都可以理解為一種使用肢體的運動及呼
吸,支取「造物主之恩」的靈性活動。
(之前一篇投書分析類似《傳說對決》或《灌籃高手》手遊與現實
籃球運動的關聯時,小弟哥更進一步地使用了上面的概念分析,有
興趣再參考:https://anntw.com/articles/20170831-ZCAH)
簡而言之,「一階文化活動」雖然是一種「文化消費活動」,但與
大千世界對話互動,同時賦予了它一層「文化創造性」。
接著,是與被公認擁有天賜靈感的宏大文明成就接觸與認識的 次
高分志趣/二階文化活動:
古典樂賞析
讀詩 學文
哲學探索
建築賞析
語言學習
下棋
寫書法
這些活動不直接涉及對「宇宙」本體的自然認識,但它們同樣地會
帶有一種與上帝對人類的「文化啟示」靈感互動的層面、是具有「
靈性」的活動。
說是自己感覺良好也罷,但這些事物本身博大精神、是千錘百煉後
的人類文明選粹,對它們的涉入研習也是無窮無盡、要求不斷磨利
個人的認識力、鑑賞力。這個過程也同樣帶給人一種「與真理/至
高者連結」的內在涵養和篤定。
簡而言之,「二階文化活動」雖然是一種「文化消費活動」,但與
極高天賦的人類文明選粹互動,同時賦予了它一層「文化鑑賞性」。
不屬於「一階」或「二階」文化活動的,我稱為「三階文化消費行
為」。
對「三階文化」的高強度心力投注,雖然也能累積很不得了的專業
性,然而這些項目(除了少數之例外)大都是「人造封閉的內循環
」,也就是意味著它並不會連結到宇宙的真實和主宰上帝,也不會
循環到世上「其他人」生活中發生價值意義。
低分志趣/三階文化活動,舉例來說是:
你看動畫,結果是個死忠的雷姆教徒。
你玩碧藍航線,收齊所有艦娘,對每一隻的屬性和配置如數家珍。
你玩天堂,能夠開著金變金武,天天橫著走砍瓜切菜。
你迷vtuber或是日本av,每一個精彩片段或番號都讓你琅琅上口還
當漢化組召集人....
這些事只讓你顯得廢物和宅氣沖天,因為它們並不、或並未/尚未
發展出跟大自然宇宙真理的連結性,不像是你研究颱風、研究火山
、研究百岳攻頂、研究鳥類、研究恐龍化石、研究希臘神話、研究
量子物理...
「宅」的真正核心概念不是「關在家裡做的事」,而是它是未曾經
過開放世界淘洗粹練的「人造封閉世界系統」,系統外的人難以欣
賞或賦予這項從事任何積極價值。
這類「宅」活動又無獨有偶地,大多是受到 dopamine 、或說是受
instant gratification 所驅策。
例如雷姆奶很大、艦娘身材好、vtuber撒嬌聲音讓人酥麻、開金變
金武砍瓜切菜超爽!有女生開網購選物到不可自拔、每天在那邊白
起/李澤言我老公或為著BTS刷榜或海巡出征。(是的,女生追
星進入到某種死忠飯圈的程度,也同樣會被系統外的人認為是瞎妹
腦妹。它是個人造封閉系統,然後圈內自嗨。)
這種成癮般的自嗨爽感來自dopamine提供的快速刺激。不像是有人
登山瘋狂的號稱「山鬼」、健身成癡的「健人」、馬拉松成魔的「
長跑俠」,同樣是極端癡狂,但運動者因需要堅韌的意志力和心理
素質、需要 delayed gratification 的心志、是 endorphin 主導
性更強的活動、需要「與神摔角」才能累積突破,因此這類活動的
專業癡狂者很難被形容為「廢」。
【五、低分志趣/三階文化活動:與想像力說再見】
這個印象,又來自ACG 整體而言,屬於媒體學者 McLuhan 口中的「
熱媒體」,而非「冷媒體」
冷媒體是指「低清晰度」、「參與程度高」、「有包容性」的媒介
,它傳達的信息量少而模糊,在理解時需要動員多種感官的配合和
豐富的想象力。比如手稿、小說、演講,理解它們時必須強迫調動
人們感官互譯,需要信息接受者耗費較多熱情,才能達致理解。
反過來說,熱媒體就是將我們腦中創造性詮釋空間、燒腦轉譯的工
作完全外包移除了的媒介消費形式。
因此,「金庸武俠小說」是較冷的媒體,要求閱讀時我們「腦補」
畫面、動作、聲音;但拍成影視作品後,就成了「熱媒體」,使我
們降階為更低階的文化消費者。
同理地,你讀一本心理哲學書,在吸收「冷媒體」;而在你咀嚼過
後拍出了一個YT短片十分鐘說書。那麼追蹤你YT短片「熱媒體」的
人,就自然在這意義上成了比你更低階的文化消費者。
當我們用「冷媒體」、「熱媒體」定義來理解「文化鑑賞者」和「
文化消費者」的高低之差,便會認同「抽象畫作」、「文言文」、
「原文小說」、Nolan 的電影,都具有「冷媒體」低清晰度、參與
程度高這層意義,代表會去吸收與欣賞這些作品的人,自動會被認
定歸類為比較有腦、有品味,或說是「文化鑑賞者」。
整體來說,「三階文化活動」=「人造封閉世界系統」=「熱媒體
」=「被動文化消費者」=掉價。
--當然,我不是說在所有人心目中這都是掉價、或這種社會常規
判斷就一定有絕對道德正當性。像是以現在電子平台的成熟,電子
競技要求專注、操作細膩、佈局規劃能力,已經不輸給棋藝。一些
MOD 的開源,也允許很大的二波創意再發揮。一些動漫經典和單機
3A大作,也完全證明了它對社會人性的寫實刻畫、意象性的啟發,
未必輸給古代大文豪的經典小說。問題是其鑑別度、社會認受性還
在萌芽累積過程,無法打破整個 ACG產業的重度消費者給人「沒內
涵=掉價」的刻板印象。
像這一位我跨了很大文化溫層認識的妹子,是個性真的很可愛,相
貌、身材、個性人品都是 +9 妹當中封頂的存在,但她就也誠實說
,比起交友軟體,「遊戲」對她來說好認識人多了。
是說如果你想要在「人造封閉世界系統」流連,那麼透過動漫影視
飯圈、透過遊戲本身去認識異性才最有效率。那就認清這是你個人
個人做出的選擇。
只是你今天明明是興趣或工作圈子裡面沒有妹子或小哥哥,而必須
「拓展社交溫層」;或是你明明真實地想要能和對面PR95、PR99的
異性交上朋友、你明明哈的是那些面貌姣好、氣質出眾、才華洋溢
、學歷眼界開闊、高社會價值的對象,那麼「我宅我驕傲」的口號
跟你的目的就是矛盾的。
你要多讓自己順著性向,朝著「一階」和「二階」的文化創造者、
文化鑑賞者的方向培養自身生命內涵。這絕對會讓自己的價值魅力
提升的!