Re: [求助] 我該支持還是阻止?

作者: lhceric123 (吉祥)   2015-01-04 07:07:08
看到這個還滿有感觸的XD 希望我的經驗能夠對你有些幫助
四年前我在大三的時候那時候也是準備要考研究所
但在那時候碰到了英雄聯盟這遊戲,我超級熱愛這遊戲,就跟戀愛一樣
腦袋都是英雄聯盟的語音和戰術策略,看到國外很多電競新聞,可是在台灣還沒有成熟
但我還是想試試看往選手發展(因為覺得自己打lol時很強很帥...)
那時候還沒有選手、聯賽、獎金...等東西,周遭人都是瘋狂打我臉
可是我還是想試試看...想要讓自己變強打比賽,抱持著這樣的心態,在
1.不想讓家人擔心 2.自己的夢想,我選擇了一條最低能的路.....
叫做"一邊考研究所一邊往選手邁進".......
這個決定現在想想真的是低能到不行
我每天都是八小時打天梯然後念八小時研究所考試的書,其餘時間睡覺吃飯
然後更低能的事情來了,我沒去學校上課大四主修被當...大學必須要念五年XDDD
那時候家人把全部的責任都歸到我玩遊戲上,我家是單親家庭,母親擺路邊攤把我養大
我媽希望我變成高科技業金融小高富帥...但我還真的不是那個料
我也不想讓母親難過...我每天花費很久的時間跟家人溝通,也都沒有辦法說服
所以我決定要先讓家人放心,延畢一年的時間再拚拚看研究所
打算考上之後讓家人放心後
我 要 一 直 玩 一 直 玩 繼 續 朝 夢 想 邁 進
運氣還不錯,考上了,可是一年後再回頭,我已經23歲了,前隊友嫌我操作爛,反應慢
還伴隨著一些眼睛的疾病,就放棄了職業選手這條路XDD
現在想想心裡會有一些不甘心,不過人生馬....
言歸正傳
現在的台灣電競環境不敢說有多好,但起碼比以前好
在Garena推廣下,有高額的獎金,有不錯的聯賽制度,有很棒的舞台讓選手發揮
1.你可以將你男朋友當成是踏入一個新興產業
就當廣義的文化創意產業好了
定義"源自創意或文化積累,透過智慧財產的形成與運用,具有創造財富與就業機會潛力
,並促進整體生活環境提升的行業"
遊戲設計和戰術執行需要人腦、智慧和創意,文化上它帶來娛樂和生活態度
遊戲+電競和很多產業也可以做連結(3C商品、ASUS、Intel,飲料...%!$@!$太多了,
你可以看一下選手和贊助商)。
生活環境提升
我每天起床的最大動力就是下班後去電競館看比賽,活著真是太好了
而在Twitch上,每個月在台灣有三百萬使用者,其中
有很大一部分是在看電競比賽,在娛樂上,電競帶來了很多精彩的比賽
機會成本,人會做開心的事情,這麼多人的到訪,說明了電競讓人開心和帶來人們娛樂
2.對於選手而言能學到很多,是一般學校和課業學不太到的東西
尤其是思考邏輯和溝通能力
比賽考驗著反應和戰術,戰術上就像下棋一樣,蒐集情報,思考對手的可能
這可以訓練人的思考邏輯
最棒的是溝通能力的培養,這是一個團隊遊戲,溝通非常重要
===如何承認自己的錯誤,與夥伴合作達到目標===
是很重要的人生課題,而在一般訓練下很難有效的培養
你今天要我和組員做一個我不喜歡的報告拿高分來訓練溝通能力...
我是學不太到...
這四年在這圈子也看了選手成長
有一個選手二年前還是高端玩家的時候
一有其他人打不好直接關Mic中離砍好友很猛那種,但現在已經變成彬彬有禮好青年
想到就覺得 阿...電競真好...讓人成長...

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