[心得] 桌遊設計指南心得-玩更多的遊戲

作者: tuboshu   2025-08-21 17:08:47
設計指南這本我的習慣是每週讀個2.30頁。現在就先從這篇魔法風雲會(MTG)的創始人Richard Garfield的文章多玩遊戲開始吧。
文章大概:
玩更多遊戲遊戲這篇文章,裡面講了三個故事。第一個是TRPG的始祖DND,其設計者(Gary Gygax)沒玩過腳色扮演遊戲,他們是軍事戰爭遊戲和戰爭遊戲的狂熱者。偉大的遊戲常常出自於一個未想到的地方。
第二個是新手設計師常常過去創新,而忘記完善舊有機制更為重要。電腦遊戲<星際爭霸>,<魔獸世界>都是很完美遊戲,但是其與當初遊戲首款即時戰鬥遊戲<沙丘2>,<無盡的任務>創新程度完全不能比。但是星際爭霸完善了過去作品,現在更讓人紀念。
第三個在講東京之王這作品的創造就是多玩遊戲這概念的延伸。東京之王風格怪物是從<the creature athat ate sheboygan吃掉了伊根的怪物>一款一方扮演自製怪物吃光建築物人類,一方反抗的戰棋遊戲。骰子機制從快艇骰-卡坦島骰子版,一個丟三次保留取得資源的紙筆遊戲建立機制。快艇骰的得分,以及其他眾遊戲經驗組成這款東京之王。曾經作者一段時間只憑著記憶去製作遊戲而沒有去玩,那段時間就創造得很糟糕。
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心得:
上面第一個故事,我想到我以前也是退坑桌遊一段時間,後來也是再去跑TRPG回來,雖然那幾年少了很多桌遊沒有碰,但是世事洞明皆學問,人情練達即文章。紀念後回來我覺得不同領域影響我帶團,情境遊戲扮演,教導規則與創角收穫很多。
第二個故事,讓我想到這本書真的跟前篇文版友說的一樣太老啦,如果有修訂新版,現在應該會是從魔爭霸中創新第一個取出精華創造新遊戲的<DOTA>,與從<DOTA>中破繭而出創新的<LOL>英雄聯盟以及後面中國王者榮耀吧。
第三個故事,那些遊戲我都沒玩過,但是當我去查規則,TTS開啟工作坊看玩法去玩了下真的一點一滴有東京之王遊戲雛型感覺,當然其中還是加入很多其他元素,畢竟僅此而已一定會被噴爆。但是多玩遊戲並且研究分析日後綜合在不經意地方去跟你講遊戲該如何運行。或許日後我可以找個國產設計師聊天時可以再來分享國產遊戲的拆解設計。
第3.5故事,這篇多玩更多遊戲其實有一小部分在說不要加機制太多東西,雖然更多東西會吸引人,但是增加東西也會稀釋本身的上手程度。大巧不工。然後這作者後面東京之王的後續作品紐約之王好像就這個原因加太多東西讓人卻步。
後記:總之,設計遊戲就是玩更多遊戲,然後各方面多接觸,這就是這篇給我的最好心得。
作者: Ian4800 (只是個過客...)   2025-08-21 21:09:00
這本是我的論文參考文獻
作者: tuboshu   2025-08-21 21:43:00
用這本去當論文參考啊,這本在看時找了下網路滿多桌遊設計的英文書籍,可是不知道什麼好看好用。之後有空或許可以跟你聊下你桌遊論文的參考文獻。
作者: DVE (看得神,就得真理)   2025-08-21 22:05:00
畫重點:多玩戰爭遊戲,誠哉斯語 XD。
作者: selfvalue (ime)   2025-08-22 00:11:00
謝謝我偷偷轉你文章給小說版一個喜歡DND的創作者#1efUyeA0 (Fantasy)感謝!我隨手完善過五子棋https://pttweb.cc/s/C_Chat/1cfUlclh我很喜歡桌遊那時候沒改的很好 只是舉例時臨時想怎麼寫我的圍棋文章https://pttweb.cc/s/C_Chat/1c5IwNh5#1d-Jp2t9 (Suckcomic)看完大家可以來發明新遊戲!我還有6天才能拿到@@
作者: lalamans (拉麵)   2025-08-23 15:56:00

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