一版跟二版差在哪?
隨意打打的內容,分享給想知道部分答案的你。
✓✓一代的隱藏三個派系變成可解的聲望(軍事、商人、惡魔)
✓✓灰暗港灣的聲望二版改了什麼?
改成軍事、商人、惡魔,不斷彼此的爭奪港灣的實力。
以前這三者勢力達成條件後,就....沒了,對,沒了,歌照唱舞照跳,彷彿一切都沒有變
化。
現在有三位首領:軍事的第一神盾哈蒙、商人的潔克瑟拉、惡魔的惡魔至尊。你可以在這
勢力間作抉擇,或是三個都去周旋
現在選擇勢力你會得到早期的獎勵,相關的道具與特定關卡,長期來說,則會解鎖相關聲
望的劇情、特別的信封,去開啟額外的獎勵。甚至你跟某聲望靠一起,就會碰到那對你不
爽的敵對聲望的人.....
✓✓總的來說:
1. 使玩家更為緊張於選擇事件,分支的戰役路線,更能強化在港灣的沙盒遊戲的體驗。
2. 使得聲望衝突的劇情更為貼切,從開始到結束都是。
3. 得到更有意義的獎勵,以便強化玩家選擇上的感受,且把聲望的主題帶進遊玩的機制
之中。
>>玩到一張事件,a是得到物品,b是得到聲望,那個回饋感更為的強烈。
關卡重製啊,退休任務重製等等
✓✓全面寒霜新版優化✓✓
規則優化到最新版本,稍微沒那麼瑣碎,嗯稍微。
角色卡牌全部重製或優化。更有特色或是更強。
>>玩了兩次,都會被以前我個人認定的最廢角色Tinkerer工匠給驚艷到,現在玩得好真的
秀翻了!!
>>>角色基本都全面加強,爽度更高。大家解鎖角也有太強而nerf的地方吧...要後面才知
道。但特色肯定都特別明顯了。
角色技能更動,以前都只有無聊的數值加減,現在更新到每個角色都有趣味的特色能力
>>像是我用的蠻子,就有一場一次免費的loot撿錢外帶恢復護甲!
巔峰成就:角色最極致的戰鬥風格達成。(通常都是很好笑的)
>>像是石頭人碎岩之心,每回合都要做跟障礙物有關的事情....其他玩家無奈到爆炸...@
@
畫風與模型全面更動。有好有壞....我就不愛新版的強盜弓箭手,舊版的美腿小正妹跑去
哪了QQ
地圖開門的擺放,要看下一段的劇情數字來開啟,增加驚喜感。
>>以前我都要自己遮遮掩掩的....
戰役流程圖,直接做出大版圖。以前只能靠地圖上的貼紙來看什麼能打....
>>所以那時要自己印網路分享喔流程圖....
收納!!從雄獅蠻顎後就開始的超精美收納盒,二版也跟上潮流了。
>>當然怪物地圖那些的,還是自己另找收納方便
其他戰鬥目標更新,新的狀態更新,卡牌的卡面上的符號更新等等
>>總之都是用過了8年後,各式更新的版本,來優化並且重製細節,讓二版玩起來真的真
的很舒服