Re: [問題] 請推薦5人策略桌遊(有長輩)

作者: ddxu2 (東東)   2025-05-24 13:42:53
※ 引述《arun7797 (arun)》之銘言:
: 因為回老家都會與爸媽玩桌遊,既可同樂,又可以讓他們動腦。
: 目前固定都開那幾款,想詢問各位版友,是否有其他推薦的。
: 根據以往玩得狀況,列出下面條件:
: 1. 需5人玩桌遊。
: 2. 需耐玩,所以偏策略型,派對型的不太適合。
: 3. 偏當下狀況判斷,不用去記未出現的條件達成combo。
: 4. 盡量有多些互動,但不適合純合作遊戲 (長輩就不動腦,直接參考我們的判斷...)
: 5. 不要會言語說謊的遊戲(阿瓦隆之類的),因為媽媽不太會騙人。
: 5. 遊玩時間一場約1.5~2小時,一個下午會開2場。
: 目前最愛且常開的有:
: 漢薩同盟 - 互動性高,規則又簡單,每次遊玩都會依當下情況有變化,極推!
: 西國建築師 - 綁人機制有趣,有可以獨自完成手上建築,得分方式多但直觀,推!
: 否決權 - 爸爸喜歡橋牌,所以很愛這款。
: 璀璨寶石 - 當4人玩的時候會開的,規則簡單好上手,媽媽很愛。
: 偶爾玩:
: 卡坦島 - 運氣成分高,且會有少許的權勢壓力(交易時)
: 波多黎各 - 機制有趣,但因為建築物需要記內容完成combo,導致長輩們易玩但不精。
: 其他玩過幾場但沒對到頻率的:
: 農家樂 - 闔家歡樂版 - 規則多且得分方式不直觀。
: 富饒之城 - 選牌時因為會想比較久(5人輪流),執行時間卻很短,導致節奏不太好。
: CS 犯罪現場 - 一開始玩不錯,但幾次後就重複了,所以不耐玩。
: 大王 & 電力公司 - 要記牌的內容達成combo,然後大家回饋不知道在玩什麼。
: 駱駝大賽 - 派對遊戲,運氣成分重,一開始偶爾會開,但漸漸就沒有了...
: 倉庫城 - 排隊機制有趣,但需要記牌的內容來確定後續要走的路線,也是易玩不精。
: 目前備選名單有:
: 康考迪婭(但好像買不到了?)、七大奇蹟、聖彼得堡、伊斯坦堡、鐵道任務-歐洲篇。
: 以上這些桌遊有比較適合我們遊玩習性的嗎? 或是有其他推薦的呢?
: 先感謝各位版友的閱讀和回答~~
  覺得需求滿特別的,來想想看。
  底下會以漢薩同盟為基礎來推薦其他遊戲。
  以漢薩同盟為:
  策略中等、互動性中高、卡牌資訊零、隱藏資訊零、規則難度中低、機制抽象中高。
  ---
  康考迪婭大致上符合你的需求,但卡牌資訊多一些。
  雖不至於要記combo的程度,但對於「買卡片要做什麼」的思考稍微複雜一些。
  (買卡片是未來的行動卡,也是遊戲結束時的目標計分卡)
  ---
  《美麗新世界》
  卡牌輪抽遊戲,規則簡潔但機制意義較為抽象,跟漢薩同盟類似。
  但互動性偏低,而且輪抽完7張一輪才開始,回饋的速度會慢一些。
  我猜你家人至少要玩3次才會比較上手。
  卡牌資訊都是拿在手上的,沒有場上的牌要看,符號也偏大與直觀,應符合你需求。
  與之相關的《七大奇蹟》是更適合入門的遊戲。
  但卡片整體的圖標與計分方式可能更複雜些(我很少玩就不多評論)。
  ---
  《萌鼠摘月》
  規則比漢薩再複雜一些,但應該算是直觀的,走格子收集東西,完成火箭(?)。
  有些開場會抽出的特殊能力要說明一下,除此之外沒有卡牌或細節文字的資訊。
  跟漢薩一樣資訊都公開在版面上。
  ---
  《Kingdom Builder王國建造者》
  應該高度符合你的需求,不過比較輕中策。
  輪到玩家就是放房子到場上,爭地、爭計分項目。
  規則簡潔,沒有隱藏資訊、未來資訊,得分也算是直觀,互動性也很高。
  (可能的疑慮是5人互動性會不會太高(X))
  與這款類似的有《穿越荒漠》,帶有點圍棋的元素。
  ---
  《手機帝國》
  如果會喜歡商業遊戲的話(成本、販售、建造路網、賺錢),這款還不錯。
  需要介紹的文字部分只有每場開出來的科技能力,互動性也不低。
  純玩主遊戲的話可能比較輕中策,要變難可以自己加擴充的困難模式來玩。
  與這款類似的有《台灣夜市》,變成仰賴競標互動。
  -----
  後面是取得成本比較高的小眾遊戲(?):
  《Bites》
  螞蟻撿食物的抽象遊戲,滿可愛、互動性也滿高的。
  但可能不太像有經營什麼、建造什麼的策略遊戲。
  ---
  《Citrus柑橘城物語》
  有點拼圖、圍棋感覺的種田遊戲,除了要介紹板塊能力外,其他地方都滿簡單的。
  ---
  《Bus》
  建造公車路線,運送乘客,理論上規則很簡潔,但我卻還沒學會過的遊戲(X)。
  應該也滿重策的。
  -----
  上述是5人我能想到的了,現在才看到文章裡有提到四人的情況(?)。
  4人的話如果喜歡拼圖遊戲,《和諧之森》、《卡斯卡迪亞》都不錯。
  策略遊戲底下這幾款算接近漢薩同盟(資訊簡潔、沒有複雜combo、中策),
  但可能規則再複雜些:
  《疊人塔》組建團隊來疊人塔的核心機制(建造結構)很有趣。
  《終焉帝國》有些卡牌資訊但不用背,特點是滿裝出發在滅亡世界苟延殘喘。
  《台灣製茶錄》規則不複雜,但難度稍高一些(容錯率低),主題融入得不錯。
  《兵馬俑》有較多計分項目/方式要考慮,可能會有點分析癱瘓。
作者: arun7797 (arun)   2025-05-24 23:55:00
感謝你精闢的分析!!康考迪婭主要是現在買不太到,不然其實已經看好這一款。美麗新世界看來可能要先用七大奇蹟試看看大家的回饋。萌鼠摘月、王國建造者感覺不錯,再來仔細研究看看。手機帝國機制蠻特別的。再次感謝你的分析,其餘後面提到的遊戲我也來好好研究。
作者: ddxu2 (東東)   2025-05-25 00:22:00
提醒(?),康考迪婭如果加鹽擴可能就會有複雜combo的問題要考慮了,但主遊戲就已經蠻好玩的
作者: arun7797 (arun)   2025-05-25 09:25:00
謝謝提醒,再來努力找找中文版
作者: chocobo4235 (陸行鳥)   2025-05-25 13:38:00
發現居然沒人推波多黎各、伊斯坦堡然後縱橫股海也推
作者: jack04218 (上帝的貓爪)   2025-05-26 22:05:00
推樓上建議的伊斯坦堡、與波多黎各

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com