某遊戲犯錯會被卡住不夠空間蓋城,整塊幾乎沒分數;續作加了一堆東西讓玩家地方再小也
能蓋城。
好像怎麼玩、玩錯了都沒感覺有什麼後果。
有這幾年遊戲變得太友善的洽?
Tiny towns吧感覺就是桌遊大眾化的變化之一啊比起早早進入垃圾時間,大家還是比較喜歡拼到最後吧
那你適合玩老遊戲吧,現代玩家不喜歡負分、有懲罰,做任何動作都有回饋感更好,痛苦的遊戲越來越不受歡迎,這是市場取向……
友善本身我覺得沒關係,不喜歡的是很多遊戲的友善是建立在結算以前沒人看得出來誰輸誰贏
作者:
ppumpkin (ppumpkin)
2024-07-16 21:35:00什麼遊戲直說吧
作者:
zric (Keep bored)
2024-07-16 22:28:00Tm
作者:
pacers ( )
2024-07-16 22:44:00嫌就去玩水壩
也可以試著自己村看看 我朋友就覺得璀燦寶可不夠友善 村成籌碼也可以進化 也是不錯玩
作者:
tinyfan (小風扇)
2024-07-17 11:38:00先詳細定義「友善」
以前玩所謂「不友善」的遊戲還要故意放水才能吸引桌遊新血,現在這樣才能吸引更多人玩桌遊
作者:
will331 (will)
2024-07-18 11:47:00友善不好嗎?本來重點就是人際交流。這麼喜歡每步的思考都影響勝負去下棋就好了
作者:
Petyr (小指頭)
2024-07-18 12:00:00玩不下去跟玩的好不好是兩回事吧?避免讓人玩不下去很合理啊 還有你的標題什麼時候要補 我強迫症而且你不講個幾個範例誰知道你在講什麼
作者:
ebv 2024-07-18 12:15:00看你從玩桌遊裡想獲得啥麼吧?如果想跟朋友歡樂玩 友善很好呀
作者: winfyq (aa) 2024-07-18 12:28:00
我可能知道你的想法 不過這是一種降低downtime的方式
遊戲又不是給會玩的爽就好 每個人的遊戲體驗都很重要
作者:
Pothorn (我不懂你的意思)
2024-07-18 13:49:00類似的遊戲多 代表需求多 代表比較多人喜歡友善遊戲啊
作者:
shuterlo (紅燒牛牛麵)
2024-07-18 16:14:00想想連完兩場12人狼人殺 你都第一個死體驗可能也很差?