主要遊戲機制:
1. 玩家完成4*4島嶼後遊戲結束開始算分。
2. 主玩家選擇行動,其餘玩家跟著做副行動,最後一起做所有對應顏色的bonus行動。
3. 四個競爭目標,兩個公開的終局得分和一個私人的終局得分。
機制乍看下來感覺蠻有趣的,玩起來後感覺沒有很享受。主要問題在每次行動完後執行的相
對應顏色的bonus行動實在太繁瑣了。遊戲進行到中後期往往都要做個4-5個被額外行動,而
且是每個回合都會執行。整場遊戲雖然沒有downtime 但也完全沒有喘氣的時間,無暇顧及?
人在幹嘛,因為自己的行動做完就得花很長的時間。玩了幾次到後面都只想趕快結束遊戲,
大家的共識都是覺得玩起來太累。這也帶出了4*4的call game條件有點太長。
另外總共加起來七個得分目標(還不是全部要算的分數)也有點太多,很多時候拿到一張卡
得不斷的去過這七個目標才能決定要留或者是之後去當肥料。而且行動雖多但是也沒讓人感
受到不同的行動能combo 起來,像是紅色的行動大部分都是拿土壤或是堆肥,而能拿牌或是
用土壤換其他東西的被放在其他顏色上,實際上好像也沒什麼明顯的流派能玩。
最終感想就是想賣了,沒什麼動力繼續開下去,玩起來太累。