[心得] 指揮與軍旗:古代 (C&C;CCA) 的規則微調

作者: shesheder (澀澀der)   2022-02-28 01:29:02
之前入手了「指揮與軍旗:古代」(Commands & Colors: Ancient)這款經典戰棋桌遊
開箱後依著內附的劇本說明書,測試了將近十場吧
實在有趣得緊!
不過,玩了多場以後,覺得有些原始規則
好像還有可以微調的餘地?
尤其是遊戲中的「騎兵」單位
除了較具機動力之外
感覺戰力不太突出
也不是說騎兵單位的攻擊力一定要有多強
畢竟當時的騎兵,也並不是以攻擊力強見長
主要是覺得這款戰棋桌遊裡的騎兵單位
好像太容易被步兵單位消滅了?
此外,「輕裝騎兵」的游移騷擾特點
感覺也不太明顯,因為太容易就會被步兵單位捕捉擊滅
或是自爆於遊戲預設的「撤退」規則
(機動力高的單位,當擲骰擲出須撤退的結果時
 必須撤退的格子數也會相應地多
 結果往往因為後面可退的格子不夠多
 因而每不足 1 格就扣 1 單位的木塊標記
 而騎兵單位的木塊數量本來就較少,只有 3 塊
 於是乎輕裝騎兵總是沒出擊幾下就 GG 了
 因為輕裝騎兵的機動力是 4 格
 遇到要撤退的情況,須後退格數也是從 4 格起跳
 而戰場深度不過也才 9 格~~)
總之,我總結自己的測試經驗
歸納出幾點可以考慮修改的規則
經測試後感覺好像還 ok,
因此貼在這裡,希望能與前輩同好交流
也好奇大家若有自行調整這款戰棋桌遊的規則
都是怎麼調整的?
以下是我覺得可考慮修改的規則要點:
 A各種單位的作戰『撤退』格數,均為 1 格
  若須撤退的單位僅剩 1 枚木塊,則須撤退 2 格
  (例外:「戰象」無論撤退時存有幾枚木塊,撤退格數均維持 1 格)
 B各種單位實施『迴避』時,均可任意決定後退 1 或 2 格
 C「輕裝騎兵」實施『遠距攻擊』或『近身戰』
  在完成交戰擲骰點數計算之後,皆可再任意移動 1 或 2 格
 D「戰象」、「戰車」及「騎兵」單位
  在與「非指揮官所在」的敵軍「步兵」單位作『近身戰』時
  在原始規則所規定的可忽視命中符號之外
  尚可多忽視 1 枚敵軍步兵單位對其所擲出的「兵種命中符號」
  (即輕裝單位的綠色圓形、中裝單位的藍色三角形、重裝單位的紅色方形)
  「戰象」、「戰車」及「騎兵」單位在實施『迴避』時亦然;
  若「戰象」、「戰車」及「騎兵」單位與「指揮官所在的步兵單位」作『近身戰』
  則無前述效果
  (亦即此時「不能忽視」1 枚敵軍步兵單位對其所擲出的「兵種命中符號」)
 E各種單位的現存木塊數量「小於等於 50%」時
  其『近身戰』擲骰數量 -1
  (例如:一個完整戰力為 4 個木塊的重裝步兵單位
      原本在『近身戰』時可擲 5 枚戰鬥骰
      當其現存木塊減至 2 個木塊時
      該重裝步兵單位在『近身戰』時可擲的戰鬥骰數量減為 4 枚)
大致如此
也請熟悉這款戰棋桌遊的板友提點
   
作者: interest (interest)   2022-02-28 03:43:00
推推~之前玩也覺得撤退規則不合理,謝謝你的home rules
作者: colin90149 (王者之狂‧狂者終不悔)   2022-03-01 01:00:00
1.戰力減損影響戰力這件事情直到C&C:N才有
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2022-03-01 13:20:00
推 希望有其他更多分享
作者: timer000 (祝我們平安^_^)   2022-03-02 11:16:00
推推~!有機會可以約玩我在台北
作者: shesheder (澀澀der)   2022-03-06 03:31:00
C&C:N與C&C:A比較起來感覺如何呀? 我也滿心動的~~
作者: adiemusxyz (挑戰的人生)   2022-03-06 16:15:00
CCA木塊減少不影響戰力這件事是有討論過的簡單說木塊的數量更可以把他想成是士氣而不是兵力

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