[問題] 文明帝國基礎版勝利條件是否有變體規則?

作者: GabrielSP (加百列SP)   2021-12-21 18:09:40
如題
最近想開團玩文明帝國基礎版
不過研究規則書及相關文章後
發現基礎版比較容易達成的條件
為經濟勝利跟軍事勝利
在後續的一二擴擴才使文化勝利及科技勝利較易達成
那麼想問各位玩過文明帝國的大大們
如果在只有基礎版的條件下
是否有讓四個勝利條件相對平衡的變體規則呢?
比如我目前想到的是增加經濟勝利的金幣數
如由15枚金幣獲勝改成20枚金幣獲勝這樣
不知道是不是可行呢?
作者: kp1996 (Kyo)   2021-12-21 18:49:00
這樣改就是軍事勝利變強了
作者: b23951710313 (powertool)   2021-12-21 19:07:00
第三軌的文化不需要再花費額外的貿易值
作者: horazon (Horazon)   2021-12-21 19:35:00
可以考慮弄一下投資卡/改動掠奪獎勵
作者: fish000542 (對面就是麵包店)   2021-12-21 21:26:00
買擴充
作者: eastpopo (東方大法師)   2021-12-22 03:47:00
一擴太難買了
作者: pingo95412 (三十發裝子彈)   2021-12-22 06:33:00
我覺得就算加了擴怎麼改三條路線還是不平衡。
作者: behemoth (貝西摩斯)   2021-12-22 13:34:00
認真說大概除了德國,其他國家也很難經濟8回debuff 經濟我覺得不如把德國的金幣改掉
作者: arcanite (不問歲月任風歌)   2021-12-22 17:12:00
原版只有達成條件不會馬上勝利 要整輪結束才算勝利點的可選規則建議還是想辦法收到擴 有擴才是完整的遊戲
作者: adamlee1120 (漫尋)   2021-12-22 19:07:00
有一個變體是有人達成勝利條件後,計算分數一個金幣和文化一格還有科技一個都有1分的價值如果是軍事勝利則該玩家直接勝利,不計算分數這是官方在初版時設計的變體規則

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