[心得] Lost Ruins of Arnak 失落的阿納克遺跡

作者: NatsuHotsuki (Summer Husky)   2021-06-16 01:05:57
完整規則翻譯請見:https://hotsuki.net/lost-ruins-of-arnak/
BGA 遊戲連結:https://boardgamearena.com/gamepanel?game=arnak
《Lost Ruins of Arnak》的主要遊戲機制是牌組構築、工人放置與資源管理,遊戲中,
玩家們率領自己的探險隊,在未知海域的無人島上發現了失落的偉大文明,為了解開隱藏
在這座島上的祕密,玩家們將探索島嶼、尋找失落的文物,並與看守遺跡的守護者戰鬥!
而隨著探險深入島嶼,還會發現更多遺址而解鎖新的行動選項,玩家們必須利用手邊有限
的工具挖掘遺址、蒐集文物與神器以推展自己的研究,並在其他探險隊之前搶先找到阿納
克失落的神廟!
規則概述
遊戲共進行五輪,每輪遊戲又分為五個階段:
1.抽牌:所有玩家從自己的牌組抽取卡片,直到擁有 5 張手牌。
2.行動:從起始玩家開始,所有玩家以順時針方向輪流行動,玩家可以執行 1 項主要行
動以及任意次數的自由行動。
3.Pass:輪到自己的回合時,玩家也可以選擇結束該輪遊戲的所有行動,而行動階段將持
續到所有玩家都 Pass 為止。
4.整理:將本輪使用過的卡片洗勻後放回個人牌組底部、整理主遊戲圖版,並將起始玩家
標記交給左邊的玩家。
5.將月之杖移動到標記下一輪遊戲的位置。
隨著月相盈缺,探險隊將深入島嶼、獲得實用的物品與神器,並研究阿納克的傳說。五輪
遊戲結束之後,玩家們將在月圓之夜比較誰才是最有成就的探險家。
遊戲心得
《Lost Ruins of Arnak》雖然配件很多、規則細如牛毛,但遊戲以非常棒的主題融
合各種機制與規則,例如玩家必須以步行、坐車、乘船、搭飛機等方式抵達遺址而支付旅
行費用;或是推進研究進度時,必須先以放大鏡研究之後再紀錄筆記,所以筆記本的位置
永遠不能高於放大鏡;或是卡片供應區隨著探險深入,會逐漸用完手邊的工具,並發現更
多神器等,這些結合情境的規則降低了遊戲的學習難度,也增加了遊戲的帶入感。
遊戲中玩家可以透過推進研究進度(研究標記的位置、獲得神廟版塊)、發現遺址(
獲得神像版塊)、擊敗守護者、構築卡片(蒐集可以得分的物品卡與神器卡,並移除扣分
的恐懼卡)四種方式獲得分數,雖然得分途徑很多,但由於卡片對於分數的影響不大,所
以得分策略只有推進研究進度、發現遺址與擊敗守護者二種主要路線,因此雖然遊戲中的
行動多達九種之多,初學者面對巨大的遊戲圖版與複雜的配件會有些不知所措,但知道獲
得分數的關鍵之後,對於該如何採取行動、蒐集哪些資源就能有比較清楚的策略輪廓。
第一種主要得分方式是推進研究軌的進度,研究軌上有放大鏡與筆記本二種研究標記
,推進不同的研究標記能夠獲得不同的研究獎勵,由於研究軌上有競速的機制,率先抵達
某些位置與找到失落神廟的玩家,可以獲得更多獎勵與分數,加上放大鏡的位置不能落後
筆記本,以及只需要推進放大鏡就可以找到失落神廟並獲得大量分數的設定,在資源經常
匱乏的情況下,玩家們大多會優先推進放大鏡的進度。但是至少在遊戲初期,盡早推進筆
記本的進度也非常重要,因為推進筆記本可以讓玩家獲得與升級研究助理,讓玩家每輪遊
戲可以額外獲得二次取得資源、轉換資源的機會,因此越早獲得研究助理也能獲得越高的
效益。
另一種得分策略是透過發現新遺址蒐集神像與擊敗守護者,相較於穩紮穩打、腳踏實
地的老學究路線,蒐集神像與擊敗守護者有更多的不確定性、更加考驗玩家規劃行動的能
力,也讓玩家更有在荒島上冒險的樂趣。首先,由於每輪遊戲玩家的行動順位都會改變,
因此每輪遊戲在搶佔遺址時會有不同的優勢與劣勢,而為了爭取最大的行動效益,玩家們
也會希望自己可以在發現新遺址後立即擊敗守護者,讓下輪遊戲不必再花費一次擺放考古
學家的機會,也減少與其他玩家搶佔遺跡的風險,還可以避免考古學家撤退時獲得一張恐
懼卡,但是擊敗守護者所需要的資源十分隨機,除了箭頭之外,玩家很難等到集全各種資
源後再去挑戰守護者,加上玩家必須發現新遺址後才會知道自己會獲得什麼資源,而增加
更多的不確定性與蒐集資源的難度,不過玩家還是可以利用發現新遺址所獲得的神像版塊
交換資源,而稍微緩和獲得資源的難度。
除了透過擺放工人(考古學家)爭搶資源與行動之外,遊戲的另一個主要機制是構築
牌組,遊戲中有很多十分強大的卡片,例如折抵發現新遺址的費用、額外發動一次遺址的
效果等,加上神器卡在購買的當下可以免費使用的機制,玩家們若能在適當的時機取得或
發動這些卡片,能夠產生令人意想不到的效果。但想建立一套能夠不斷打出 Combo 並贏
得遊戲的強大牌組其實相當不切實際,因為遊戲時間只有短短五輪,每輪遊戲玩家只有 5
張卡片可以使用,也沒有讓玩家可以不斷抽牌與出牌的機制,而且購買卡片會排擠探索、
研究所需要的資源,再加上起始卡片其實十分好用,因此玩家們也傾向更小、更精鍊的牌
組,而構築牌組的機制,也著重在平衡資源、購買卡片的時機以及如何提高卡片使用機率
的層面。
《Lost Ruins of Arnak》透過雙面的遊戲圖版、隨機的遊戲設置(卡片、遺址、守
護者、研究獎勵、助理、神像等)而有不錯的重玩性,儘管隨機性讓遊戲有些運氣成份,
遊戲策略也有點套路,不過資源管理的挑戰、各種糾結的選擇與精簡流暢的遊戲節奏,依
然是一款非常值得體驗的策略遊戲。
作者: omnihil (縮寫點不是分隔點)   2021-06-16 06:18:00
不覺得規則有「細如牛毛」耶
作者: Greatsea (小左)   2021-06-16 06:40:00
推心得真的這種策略遊戲這樣的規則算很簡潔的了哈哈辛苦了,因為我教團員玩BGA其實很快,一開始東西很雜,但開始玩會發現蠻直觀的
作者: ZXEVA (ZXEVA)   2021-06-16 11:45:00
推心得分享!
作者: freely10469 (  ̄ (工)  ̄ )   2021-06-16 17:50:00
作者: kusakawa (草川)   2021-06-16 19:19:00
推~~ 今年玩到這款很驚艷!
作者: ShadowKou (馬龍)   2021-06-18 19:26:00
推推~
作者: zackro (zac)   2021-06-19 11:41:00
覺得遊戲五回合好短
作者: changeagle (老鷹)   2021-06-20 15:56:00
這款我第一次玩快兩個小時,後來玩久了,一場大概三十分鐘優點是玩家得分的選擇路線很多,一個路線被搶,就想辦法轉方向,缺點是吃牌運還是太重,一開始策略好方向,結果牌運差到沒辦法爬分的情況也不少見
作者: ybh (ybh)   2021-06-20 21:08:00
得分路線很少啊 探險or爬軌
作者: madeathmao (老毛)   2021-06-21 07:09:00
滿多玩家的抱怨都是得分路線,不衝研究基本上穩輸
作者: zackro (zac)   2021-06-21 19:52:00
研究必衝吧? 爬到頂至少20分 怪獸要殺4隻才能打平
作者: changeagle (老鷹)   2021-06-21 21:55:00
我之前有一場 研究放大鏡+筆記本加起來不到十分,助手都沒升級 那場我看兩個對手都不打守護者,我就不爬研究,資源拿來拿雕像和打守護者 一場下來打七隻守護者,直接爆賺35分最後兩個對手分數都5x,我總分65吧,那場牌運差到完全不想爬研究,助手也不是我想要的這遊戲還是要觀察對手策略,不見得不爬研究會輸這遊戲爬分路線不少啊 研究流 雕像流 打怪流 囤卡流我有一場險勝兩分,那場差點翻車,對手不爬研究,狂買卡,卡片分高到差點超我車,重點我研究爬到頂差點被卡片流超車,也是對手金幣資源很多,加上他也拿到拿金幣的助手,而且買來的卡片還能抽出來運用,多少還是跟牌運占很大的關係,這遊戲常常發生牌買了,結果下回合怎樣都抽不到的窘境
作者: zackro (zac)   2021-06-22 11:30:00
我也是拿雕像都會打守護者 不然fear卡太多會抽不到買的牌樓上打到七隻守護者的情況很少見吧 等於你要3.5個回合都用工人站到可以打的格子
作者: horazon (Horazon)   2021-06-22 18:30:00
牌買了 但是抽不到可能是你的問題喔..買到的道具會進牌庫底買到的神器會執行且到棄牌回合結束棄牌洗一洗放回牌庫底所以買牌會進前五張是可控的

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