[揪團] 自製遊戲徵人線上測試,另有疑問

作者: xexeydna (貢丸貢丸貢丸)   2021-05-13 00:12:09
遊戲類型:合作RPG(偏重度)
目前完成度:規則大約完成了90%,劇情帶入感或美術進度都是0%
測試目的:想確認遊戲體驗是否有趣、規則是否有嚴重問題,並且練習講規則。
測試平台:steam桌子模擬器搭配line群組通話
(雖然我模擬器的操作也不太熟)
希望人數:目前2人想再徵1~2人
預估費時:講解規則約1小時、試玩1~2回合(約30~60分)
預定時間:5/15週六晚上20:30
報名方式:站內信或加line xexeydna
http://i.imgur.com/Ambjjov.jpg
http://i.imgur.com/2cS1kb1.jpg
http://i.imgur.com/lKtpEpc.jpg
http://i.imgur.com/9YzBOnJ.jpg
已經砍掉重來加上自己和親友測試數次,
決定也要聽聽其他人意見,
不然都在親友同溫層可能長不大xD
另外我的疑問是,
市面上是否已有核心機制是「猜拳+消除」玩法的偏重度RPG桌遊?
感謝大家
作者: MurmurHsu (MurmurHsu)   2021-05-13 13:45:00
猜拳只想到偉人的猜拳戰爭,但差很多
作者: runlight (跑光)   2021-05-14 00:35:00
看簡易流程還不確定「重度」與「RPG」元素體現在哪個部分,主要的遊戲體驗應該在站位規劃和把難對付的敵人推給其他玩家,如果對手強度落差太大,會導致順位的排序非常影響玩家動作。或許打倒怪物可以有角色成長,但要能有RPG這個標籤或許還需要有更多想像。已加line 請確認新增好友

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