[心得] 心輔相關:心靈同步、Dany、侃侃而談等

作者: warrenchen (來,玩棋吧! :])   2021-01-30 20:47:19
※ [本文轉錄自 Diary 看板 #1W5LIRBA ]
作者: warrenchen (來,玩棋吧! :]) 看板: Diary
標題: [隨筆] 一月廿九-桌遊,單車,白雞
時間: Sat Jan 30 20:44:08 2021
進入倒數第二個月。收斂跟沉澱的階段。
常聽到、但第一次親訪的桌遊店。似乎是以社區發展為主軸,不太推派對跟劇本殺的店。
闆娘是諮商師,老闆算是這城市比較早期推廣桌遊的一份子。
三個小時。還跟老闆及桌友們聊了一下關於輔導跟社工的事。
主開遊戲:
*心靈同步(用自己的第六感,和同伴培養默契持續過關吧!)
*達尼的次人格(是個體驗抽象、夢幻世界中創造、推理、欺騙、溝通的最新遊戲)
*侃侃而猜(利用推理,來猜測其他玩家的生活體驗遊戲~)
備開遊戲:
*告白(想辦法了解彼此的遊戲~) (這款沒開)
*實話實說2(了解別人眼中的你的遊戲~)
第一款,心靈同步
全合作型,四人以上過八關。過程只能交換眼神,不能說話或用肢體語言。
共有4命1劍,最多5命3劍,不可說發到的數字,由小排到大。
若有人被跳過,則需喊「沒默契」。被跳過的張數= 扣命數。
清空手牌後洗回去一百張,第二關每人發兩張,打完。
劍:隨時可喊暫停,但需全員同意。然後各出最小號的牌一張。
關鍵點應該是在「自我調整」。根據其他夥伴出牌的節奏調整自己默數的速度。
雖然有心的話也可以用節拍器或者碼錶,但那樣就不好玩了。
我算是數得比較快的,丟出24的時候,我已經數到36了XD
不過數得比較慢的桌友,在後面的遊戲反而是比較...狂野的XD
據正在學校輔導室服務的桌友、還有陪著做社區服務的老闆說,
只要有小朋友太過好動,開這款可以馬上安靜很多。因為規則是不能說話。
達尼的次人格(類似間諜危機/狼人殺,一對多)
達尼是主人格,被次人格們弄得很煩。
次人格則打算攜手合作,跟達尼整合。
稍微分享了我對精神解離的認知。
反正沒有其他桌友補充XD
共有四種牌:
1.人格身分卡(遊戲開始抽一次)
2.選擇數字牌(1~5抽一張,決定思想題目牌上的哪一題)
3.思想題目牌(上有五道題目)
4.記憶圖卡(依玩家數決定共用幾張牌,這次是全都用、重複用)。
第一回合:
1.決定起始玩家(行動人格),抽0~7張。
2.行動人格可以自由手上的記憶圖卡的呈現方式(正反、疊放、立體等)。
第二回合:
1.除了行動人格以外玩家開始討論是哪一題,最右方的玩家決定是哪題。
2.1若答對,題目牌正面朝上,放到旁邊。
2.2若答錯,題目牌背面朝上,放到旁邊。
3.行動人格可自由決定要不要解釋記憶圖卡的擺法。
4.下一位往行動人格的左手邊(順時針)輪。
5.記憶圖卡隨機放回牌堆,重洗。(一般規則是放置不再用)
遊戲結束:
1.正確達六張,達尼輸。
2.錯誤達三張 或 可抽的記憶圖卡剩七張,則討論誰是達尼。
2.1數到三,一起指向心中的達尼。
2.2.1最多票的是達尼,達尼輸,人格和平共處。
2.2.1.1若兩人以上同時最高票,其他人回到2.1再投一次。
2.2.2沒抓到達尼,達尼贏,次人格暫時消滅。
其實在這之前很不喜歡玩陣營類或者是多搶一的遊戲。比方說狼人殺、風聲、阿瓦隆。
但在心輔實務上,聽說是能夠用規則以外的規則,陪伴個案走入對方的內心。
比方說跳脫計分規則的【說書人】。
實際上也因為記憶圖卡都是黑白雙色的抽象圖案,
加上題目卡上的五個題目有著微妙的異同點,所以要怎麼用抽象的方式表達就很有意思。
(比方說官方範本的「內在平靜、靈魂、後悔、導向(orient)、世界」)
我個人是聯想到「箱庭諸島」這個蠻藝術治療的處遇。
意識、潛意識與無意識的優雅結合。當然顯化的結果可能不那麼優雅就是了。
所以建議遊玩年齡是16歲以上。有些詞彙其實... R-15左右?
侃侃而猜
1. 猜題者從101張體驗牌裡抽一張,自己看不到,問大家有沒有體驗,大家據實回答。
2. 猜題者正式提問;不知道怎麼問,可以抽三張提示牌。一個問題可以問所有人。
3. 猜題者猜體驗牌卡是什麼。
4.1.猜對,拿對應分數的提示牌(或紙本計分),指定助攻玩家可得1分,
將猜玩的體驗牌棄掉,換順時針玩家抽體驗牌。
4.2.猜錯,扣一分,回到2.
4.2.1若該回合的五分都已扣完,看完體驗牌後,換順時針完加抽體驗牌。
遊戲結束
有玩家得10分後,再玩一輪,輪到同一位玩家則結束遊戲。
比較像是破冰遊戲,或者是焦點團體小組聚會的串場遊戲。
憑印象猜對方的來歷,或者用點心思故意迂迴地繞過正確解答。
據老闆說,常用在教會的小組聚會;我個人是覺得,職涯牌卡也行啦...
我自己抽到的是「游泳」。在場的桌友都體驗過。
印象中到了最後一個回合才猜對。得到的提示印象中分別是「30分~三小時」、
「會喘」,還有一個我忘了,但解答關鍵是「需要道具嗎?」桌友回答「蛙鏡,
褲子則不一定」,才想到可能是水裡的活動XD
「植栽」跟「靜坐」也蠻難問難答的。如果全部都是沒經驗、或者陌生人的話。
實話實說2
0.決定用哪幾個九宮格牌面。12個牌面有1個全白、1個標點符號,其他是人格特性。
1.36張牌,平均分,再配給其他人各一張,多的蓋牌。
2.自己看不到自己面前的牌,但看得到別人的。
3.輪流問,「我有xxx」嗎?
3.1有,則由其他人把自己面前的那張牌攤開。
3.2無,自己的牌面做記號,換順時針的桌友問。
結束遊戲
第一個把自己的牌全掀開的玩家算勝利。
跟輔導工作的桌友聊,似乎可以套用周─哈里的理論。
但實際上因為開局可能沒有符合其他桌友的手牌,變成要亂塞,對方也猜不著。
聽老闆說有個訣竅是「跟著上家問」。即使桌友舉例解釋,還是不太懂。
但使用得當,的確是個不錯的處遇工具。對老年跟兒童吧。
而且有些詞彙還蠻情緒化跟負面的。說不定比較激動的個案還會翻桌?XD
嗯,還好昨晚沒很冷,來回18公里的單車還算過得去XD
作者: MurmurHsu (MurmurHsu)   2021-01-31 18:11:00
想請問達尼的次人格這款桌友們的體驗或心得如何呢查了一下好像是很新的遊戲找不太到心得文章但感覺很有趣

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