[心得] 葡萄酒莊園擴充Tuscany心得分享

作者: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-16 17:57:43
大家好!
10月連開好幾場的葡萄園酒莊(托斯卡尼擴),這款經過網路寫手的介紹,讓我在
2013年就入手最初的版本,但最初的版本體驗並沒有很完美,玩過幾場,前期是苦悶、冗
長的基礎經營,但最後在沒有預期的情況下,卻突然爆分結束遊戲,會讓人覺得遊戲結束
的很唐突,完成沒醞釀出經營遊戲的醍醐味。但還算是有簡易版的農家樂的感覺(遊戲元
素:工人擺放、搶順位、卡片組合技、經營農莊)。
因為對經營遊戲的熱愛,又入手托斯卡尼擴Tuscany,果然讓提升整個遊戲的層次
,讓玩家得到酒莊經營的趣味感。尤其是新版圖的四季行動格、新的搶順位方式、大工頭
的佔位派工,都讓遊戲流程更合理,且讓玩家可以有更多需要去思考的地方,也多了更多
搶分的方式,此外25分遊戲結束條件,也讓玩家更能享受到醞釀葡萄酒的趣味,好過原來
20分的結束條件。
以下是有圖部落格網址,內含戰報、較多廢言:
http://nhltc1975.blogspot.com/2020/12/06-viticulturetuscany.html
重點心得分享:
簡單說葡萄園酒莊Viticulture~Tuscany,是我喜愛的10大遊戲之一。
與初版比較:
1.新的四季圖板:每季都有行動格,真正的一年四季經營酒莊,體驗更完整。
2.新的搶順位方式:玩家無法無腦每次都搶第一順位。想搶第一順位,只能乖乖先去最後
一位排隊,下下回合才能變第一順位。這樣子玩家才能認真思考順位關係(因為行動格位
置有限),在最重要的關鍵時刻去搶第一順位(尤其遊戲最後幾回很重要,太快搶順位或太
慢搶都可能造成嚴重的損失)。
3.大工頭派工:初版的行動格佔位是很殘酷的,位子沒了!你什麼事都無法做,整個酒莊經
營就直接中斷一年,讓人有很深的挫敗感。新的規則"大工頭",可以在行動格位置被占滿
時,還可以去踩行動格,但玩家還是只有一位大工頭,所以要好好考慮何時投入最重要的
行動格上,這又讓玩家多了很多的思考點。
4.call game 25分的結束條件:可以讓玩家更能有時間好好規劃農莊的走向。何時call
game成為遊戲很主要的決勝因素。當然了,有實力call game通常也是最具冠軍相。不像
初版莫名其妙就結束的感覺好多了!
5.後期錢也有用途:覺得有改善初版錢的尷尬定位,初版的錢到了後期真的跟廢物一樣,
真的窮到只剩下錢。托斯卡尼擴四季行動格中,多了一個交易項目,可以將3元換1分,可
以有效將多餘的錢轉變成分數。另外說明書寫明分數上限就是到40分,多的分數也沒用,
平手就先比里拉(錢),再來比酒窖內葡萄酒的價值。所以錢既要轉變成分數,又要有多餘
的錢可以來先比勝負,分數與錢的轉換也需要有一定的拿捏技巧。而call game條件25分
到終點分數40分,中間雖然差了15分,若從24分的回合,還是有機會一口氣搶下16分以上
(秘密任務、黑手黨老大見面禮、區域分數、最後1至2張的訂單分數)。因此又更考驗玩家
何時要call game的時機點。
6.經營多角化:托斯卡尼擴多了許多小擴充,可以適當加入增添遊戲耐玩度。四季行動格
圖板本身就多了"區域控制"搶分。玩家還可以加入"爸媽遺產卡"ˊ嘴一下自己的父母不好
好努力,留什麼爛攤子給你。還可以賣"祖產"賺錢。"秘密合約"多了新的搶分方式。"黑
手黨老大見面禮"增添遊戲的不確定因素,有點惡搞的傳鬼牌遊戲。至於"起司"、"果樹"
、"新設施 "及"新工人"擴充,我還沒加入玩過無法評論。這些擴充確實讓遊戲多了很多
不同的樂趣。
7.缺點1:葡萄酒每過一年可以提升價值,我可以了解。但葡萄採收下來,擺了一年卻不會
壞,還能提升本身價值,這是什麼神邏輯?我不懂,遊戲也沒有其他更好的處理方式。大
家就這樣蒙混被規則玩。
8.缺點2:四季行動格很容易搞混獎勵,玩久了當然不成問題,但教新手玩,真的感覺很痛
苦,踩同一個行動格,有不同的獎勵,還要加上原本的功能,解釋上就不容易。有一個行
動格,我被同個玩家斷斷續續問了三次相同問題,真的有點圈圈叉叉。另外,教新手如何
將葡萄釀成葡萄酒的比例問題,也是讓我教到快起笑。
9.缺點3:酒莊的設施建設與訪客卡的組合技,無法展現不同的得分流派,可以說大家都以
類似的方式進行遊戲。只不過有的人比較能成功統整自己的卡牌、設施、順位、工人、訂
單,來搶不同的分數。很難有什麼特別的流派可以打。不過訪客卡的組合還是偶爾能展現
令人驚豔的combo技(通常要先踩到可以打兩張訪客卡的行動格)。或許起司擴、果樹擴、
新設施擴就是來讓玩家規劃出不同的玩法。(可惜我還沒時間嘗試)
10我喜歡的點:
a.可以單人遊戲,設計師也設計一套單人跑分的標準與卡片,讓人偶爾
癢可以自己玩一下。
b.細緻的美術設計,及造型米寶,都很合我的胃口。
c.簡易版的農家樂,很多機制都有應用到,巧妙的結合在一起。
d.主題帶入感強烈,有讓玩家感受到酒莊經營的醍醐味。老實說遊戲情境
的經營,勝過遊戲的規則許多。
e.遊戲人數可以來到6人,對於偶爾參戰人數到達6人的策略團,普通的派
對、陣營遊戲已經無法滿足大家的口味,又不好讓第六人晾在旁邊,此時
能六人同樂的葡萄園酒莊就是很好的選擇。
11.戰報心得:
托斯卡尼的六人局,有著不錯的體驗。5人遊戲中,每個行動格開放三個位置可以搶,6人
遊戲也是只開放三格。所以行動格的卡位會變得具衝突性。雖然時間也會拉長,畢竟每個
人糾結的點也越來越多。
結果遊戲結束時,最高分來到33分,與最後一名15分,來到18分的差距,顯然6人局
中更多的搶位,破壞玩家的酒莊路線策略,因此玩家更需謹慎統整自己手中的資源,穩扎
穩打的去完成訂單,減少訪客卡濾牌行動,造成手牌打不出去所形成的無謂浪費。
雖然遊戲吃運氣,但還是要扎實的規畫自己的路線,謹慎配合手中的葡萄樹卡與訂單內容
,來做搭配。就算無法拿下第一,也不至於落後太多。若老想一直濾卡,拿好牌來翻牌,
那才是將遊戲的勝負交給運氣,自然覺得這遊戲很吃運氣。
文長 謝謝收看
作者: to405011 (巽)   2020-12-16 18:33:00
新設施有一些做壞了,上次玩抽到Tap room直接碾壓...
作者: terrencee (Terrencee)   2020-12-16 18:45:00
還有兩個訪客擴充,調性不同,可以考慮入手喔
作者: freely10469 (  ̄ (工)  ̄ )   2020-12-16 20:00:00
不是葡萄酒莊園嗎
作者: omnihil (縮寫點不是分隔點)   2020-12-16 20:07:00
到底是葡萄園酒莊還是葡萄酒莊園呢?
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-17 07:58:00
最早的小柴大翻譯叫葡萄園 中文代理翻葡萄酒莊園因為入手的是英文版 所以不自覺參在一起 做撒尿牛丸一直喊錯遊戲名稱 特此公告正名本遊戲叫葡萄酒莊園
作者: onlySN (Forza Milan)   2020-12-17 10:17:00
最大的優點是6人輕重策 但真的路線大同小異滿容易膩後來覺得六人都不如開幻界之爭比較歡樂
作者: TWUYW (來個旅行吧)   2020-12-17 12:32:00
推,2013入手的主擴+1,少數能到六人的策略遊戲~
作者: chwshen (廖仔)   2020-12-18 10:52:00
Viticulture對我來說缺點就是抽牌>種葡萄 主軸混亂
作者: nhltc1975 (他化自在天)   2020-12-22 10:26:00
把它想成台灣的觀光農場就好了 種葡萄不是本業搞觀光行銷 找企劃人才 拉贊助 搶政府標案才是現代農莊生存之道

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