[心得] 揪團主的血淚交織(!?)

作者: HEXID (上官銀幻)   2020-10-11 16:51:38
首先恭喜人生勝利組大大,早生桌遊咖(喂?
主揪辛酸這個話題好像是我開的,有大大分享了我也分享一下,不過我這邊的經歷相對沒
這麼好(!?)
這邊會介紹一些主揪在開團前要做的準備,順便也介紹一些個人認為該注意的事項。
如果讀者是剛開始揪團的,希望看完能讓你有點心理準備。
如果讀者是剛想要參團的,希望看完能更珍惜身邊的主揪。
這篇會帶有濃厚的個人觀感,或者說歧視也行,都是個人經驗分享,未必其他人也是這樣
感覺,僅作參考,可以討論意見,但不須爭辯對錯。
首先說說個人的桌遊歷程
小弟開始玩桌遊是十多年前某位朋友當時參加了深入絕地一版(當時翻譯是叫地心焚城錄
:暗黑世界之旅)的野團然後問我有沒有興趣,當時的小弟很愛玩RPG電玩(現在不行了,
RPG只能接受桌遊XD),且當時有在玩COC的TRPG,於是就被拖去了,印象中當天也約玩
了5個小時,雖然當天的遊戲體驗算不怎麼好(人為因素),但把這個因素拔掉後這遊戲感
覺挺棒的。後來又被拖去玩阿克漢驚魂(也就是現在的魔鎮驚魂),又是喜歡的COC主題,
也是第一次玩就5個小時去了,過沒多久就是我買阿克漢驚魂,朋友買深入絕地分著玩,
不過後來因為越玩越上癮,我自己也買了整套深入絕地,反而阿克漢驚魂開的就少了XD
也是剛玩桌遊就玩這種高時長且規則相對複雜的遊戲,導致後來朋友開始介紹卡卡城、卡
坦島、女巫釀、富饒之城、小世界這類相對輕度的遊戲都興趣缺缺。
當時剛出社會也比較閒,常常跑家附近某桌遊店,不過該桌遊店的員工主要工作是製作餐
點時,教遊戲幾乎不行,剛好桌遊店有徵教學志工,我也就順勢報名然後把店裡有興趣的
遊戲都自學完畢到可以教人的程度。
學遊戲期間也讓小弟很明確自己的遊戲類型,然後也明確的理解我想玩的東西大概都得自
己買了,桌遊店不太有機會有XD
剛開始買遊戲揪團員的時候也幸運的推了身邊一些朋友玩,少了找團員的問題,當時玩大
遊戲都是一玩兩天,把禮拜六把遊戲帶去朋友家,沒打完就放著禮拜天繼續戰,那真的是
非常愉快的一段時光。
後來大家工作各自忙碌,漸漸地也沒什麼機會聚在一起玩了,連我自己也是跑去外地工作
,算是離開了桌遊圈。
約莫三年前從外地回來,我又開始玩桌遊,但舊團友幾乎都湊不齊,只能慢慢開始找野團
了,這也是苦難的開始(!?)
其實相隔這麼久出來玩,對於桌遊團的變遷感受是挺深刻的。那個時候的遊戲時長普遍較
長,規則也稍微複雜,但野團揪人都還算容易,我自己流團的機率很低,其他主揪揪重度
遊戲的團也不少。
回來玩之後,尤其是去年開始尤其明顯,社團裡揪團大部分都是三國殺、狼人殺、阿瓦隆
這幾款佔多數,其他遊戲揪團的人少了,而且很多跟都我一樣揪不到人。
回正題
說實話,桌遊跟大部分娛樂產品不同,買回來只是開始,要到能開還需要經過好幾個流程
。玩桌遊是件極其麻煩且成本極高的娛樂,這邊說的成本不單單是指金錢,還有各式各樣
的要素。
以下會以我的經驗來分享,如果不是像我這麼愛買大遊戲的會少一些。
第一:空間
https://imgur.com/a/QyGjSiK
https://imgur.com/a/YFZ678j
版上很多為了清空間賣遊戲的貼文,我相信大家都看過,架上滿滿的東西...這邊大概只
占我收藏的1/4,亂擺的我就不好意思拍上來了,放在朋友店裡的也還一大堆,
至少還4款KS沒到貨(而且都是超大盒的,髒髒杯擴充、街王、復仇女神、黑曜協議
...ETC),好在老公寓房間都比較大,但想到未來到貨的就頭大ORZ
貼這個不是要炫耀我有多少遊戲花多少錢,而是這個成本不是很有興趣的人是真的花不下
去...
第二:收納
https://imgur.com/a/glhJSzp
內建收納
https://imgur.com/a/00uFvYU
自行想辦法收納
https://imgur.com/a/rZr4JHR
原盒可收納
https://imgur.com/a/ZDlIbOm
原盒可收納
https://imgur.com/a/iuifjvy
原盒不可收納,另外買收納盒
有些遊戲廠商會在遊戲內盒就做好收納設計,但通常都沒有預計牌套空間,即便預留了,
也不可能預留卡條的空間,因此整理完後盒子塞不下是極其正常的事情,
而大部分廠商其實並不在乎你怎麼收納,他就是一整袋模型跟卡片丟給你就好了(對,就
是說你,FFG)。
每次開遊戲收的時候我都會絞盡腦汁到底怎麼收才能更好開更有效收納,尤其我又是不喜
歡丟內盒的人,更麻煩。所以當能完美收納,可以照原盒放回去的成就感是很大的。
這問題看似小事,但其實很影響開團,好的收納可以讓你5~10分鐘內就SET好遊戲開團,
讓遊戲進程中拿或收配件能更快速,會很大程度影響遊戲流程跟體驗。
所以才會有烏鴉盒子這類的廠方開發收納組件,而且是真的有市場。
第三:輔助配件
https://imgur.com/a/rvePH1j
阿克漢卡片正面
https://imgur.com/a/ZakMbkY
阿克漢卡側面
https://imgur.com/a/Zv3fLlM
未裁卡表(文明帝國擴充)
https://imgur.com/a/G1016Ia
尋路者卡量
https://imgur.com/a/IWLmuS9
尋路者中文化
以台灣來說,桌遊一般人覺得並不便宜(我個人覺得不貴,一般遊戲不比一片PS4遊戲片貴
到哪去),更多的原因是桌遊本身很脆弱,而且很多原文遊戲台灣並不好找,
所以上牌套等保護措施是必然的。又,大家的英文普遍不好(包含我自己),所以如果要推
廣外文遊戲,上中文卡條也幾乎成為必然。不要小看這個牌套開銷,以最近頗紅的電車難
題來說,
小弟我用的是朋友店家自行推出的霧面套(不滑也不容易黏),牌套錢大概遊戲本體一半了
,加上收納的牌盒,配件就跟遊戲本題同樣價錢了。
又,電車還好是中文版的,如上面的阿克漢驚魂、文明帝國擴充、尋路者,看看那個卡片
數量,各位覺得要花上多少時間在三牌套跟裁卡條上?
如果是有人分享中文卡表,或是有店家有賣,又或者有門路要到人家自行製作的卡表,那
都還算是小事。如果冷門到沒人做呢?或是要不到呢?那你得自己來了。
甚至要自己做個玩家幫助卡或是快查表,讓團友能更快熟悉遊戲。
試過幾次熬夜翻規則,作卡表,隔天一早出去印,裁卡,上卡條,就為了隔天下午開團,
大家能夠盡興。這真的不輕鬆,現在工作忙碌,體力也不如前,真的辦不到了。
第四:吸收規則,轉化教學
很多人有誤區,覺得只要看懂說明書就懂怎麼玩一款遊戲,這不能說錯,但絕對不正確。
說明書提供的都是最基本的規則框架,但沒辦法教你怎麼玩好,舉個最傳統的例子,圍棋
、軍棋、西洋棋。
這三款經典,規則又簡單的雙人對弈遊戲,有人會看不懂棋子該怎麼走嗎?但,有多少人
會說自己懂?以電玩來說,有名的魂系列遊戲,打BOSS也不過就是輕砍、重砍、防禦、盾反
、翻滾、喝水這幾個指定?還都是單鍵指令,不須複合指令即可達成。但,有這麼簡單嗎?
新遊戲來,我大概都會先找朋友兩個人跑過流程,沒有大問題才會拿出來揪團。當然,多
少都會再找到新的疑問點,但至少得讓遊戲進程沒有大問題。
而且,在桌遊店的經驗,以全體玩家來說,能自己看懂說明書並學習的是相對少數,相對
多的玩家是說明書看了也不懂,這時候主揪的教學能力就很重要。
好了,上面的都搞定的話,恭喜!距離成功開團已經更近一步了。
接下來講的是人的問題。
如之前分享的,遊戲有了,總得找人開,若是主流遊戲或PARTY GAME還可以常常找野團開
。但重度開始提升後,你會發現有興趣的玩家會非常有感的快速減少。而重度越高的遊戲
,基本上樂趣會跟熟練度有正相關,合作遊戲你會想找個可以互補的隊友,即便是對抗
遊戲,你也會想找個程度相符對手的過招。而這個就需要時間累積,你得找個興趣相符,
時間、地點能配合,而且處得來的團友,基本上只比找老公老婆簡單一點(因為性別
不限XD)。
其實我剛回桌遊圈的時候也是想先跟團找類型相投的團友,但參加過幾團後發現真的不行
,這邊是我個人經驗,聽聽就好。
首先這邊先是我個人問題,我遊戲偏好的類型就是小眾中的小眾,人本來就少,遑論能長
期配合。
其次,這邊是我個人的偏見,我覺得我遇到的幾個問題:
第一、我覺得很多的大團並不是桌遊團,而是聯誼團
我自己剛回來玩時也跟過不少團主的團,但,我參加過的大團多數都有團員繞著團主跑或
繞著妹子跑的問題。重點在人不在遊戲。我這邊並不是說這有什麼不對,
但對於我想找長期且重度咖來講,就不是我的目標群體。後來倒是有跟過幾個小團,人
不多,但都很投入在遊戲中,只可惜後來時間跟遊戲類型無法配合,只能忍痛放棄。
第二、聖母型玩家
大部分遊戲其實聖母型玩家都沒什麼問題,但如果今天玩的是半合作或是非合作遊戲,那
就很影響遊戲體驗。如死亡寒冬,這遊戲有個人目標,也有團體存活目標,我跟過某團
就遇過,有玩家因為個人目標無法達成,所以就說他放棄個人目標,把資源花在團
隊目標上。不知道各位的感受如何,我個人聽到這個心就涼了。我個人手上也有幾款半合
作但以個人為主的遊戲,以LEVEL 7為例,這是款半合作逃難的遊戲,雖然遊戲目標只要求
有人逃出就可以進到下一關,有人逃出後的封鎖倒計時只是附加樂趣,但我一定跟我的團
友說,請抱著林北逃不掉其他人也別想走的心情來玩,以自身存活為優先,我有目標資
源但你們不救我林北就是抱著資源一起被怪淹死也不會交出來。前陣子的開的復仇女神也
是,我的任務達不成,我就要脅放火炸船,然後船就真的炸了!?(都是噴火器爆擊的錯!!
),我認為這樣才能玩出這種半合作遊戲的趣味。
第三、指導型玩家。這個真的老問題了,遇到的機會真的佔多數。我自己開團,新玩家常
會問,怎麼做比較正確。我常常對新團友說,今天都花錢花時間來玩桌遊了,你不是來這
邊聽我遙控的,不然我雙打就好。有不懂,需要意見分析,我都可以提供,除非是教學場
,否則我盡可能不影響團友下的任何決策(當然,如果是談判遊戲還是要嘴
的),我認為不管決策對錯,總是要自己試過才會有印象,且若真的是潛力股,真的對遊戲有興趣,多半都會有個賽後討論,根據賽後討
論內容也可以觀察是否是能長期配合的團友(這又能說很長一篇了)。
大概提這幾個比較大的問題,其他問題就各自體會了。
然後,對於參團的朋友,有幾個點建議各位,我相信這也是大多數揪團主的心聲
第一、不要凹牌
沒麼好好說的,你再凹在搓也不會出梅花三。之前開深入絕地一版看到有人凹我牌我真的
差點飆人...每款桌遊不論價錢高低,都是主揪的心血跟回憶,請好好愛護。
第二、注意飲食安全
我個人不像Greatsea能接受邊玩邊吃東西,基本上我會要求飲料放隔壁桌。不說別的,骰
塔都被掃倒好幾次了,我只能說還好倒的不是飲料(所以我貴骰塔也很怕借人...)
第三、愛護遊戲
https://imgur.com/a/VVUZSAH
https://imgur.com/a/8tsR9wi
這其實也沒什麼好說的,但很重要還是再提一次。我這邊就有很奇葩的毀損經驗。首先是
瘋狂詭宅2的怪物板,我個人很小器的,除非是真的很熟我很放心且熟知我要求的朋友,
否則我絕對不會在我不在場的情況下把遊戲借人。但是,就這麼一次,這輩子唯一一次,
剛好假期揪到的人多,也不想掃了大家的興致,我把遊戲借給該桌的團員,我正在帶另一
桌遊戲,
就變成樣了。首先,這東西並不軟,不是隨便碰一下就會壞的東西。再來,如果是我收納
方式造成,那屍體應該會在我的收納盒內,但是也沒有。而且也沒有人告知我,
是我習慣性會再次清點才發現。老實說,這點傷完全不會影響遊戲,一丁點都不會,但是
已經讓我痛心很久了。
另一個是魔宮盜寶的血量指示物,照片不好拍,但實物下方有很明顯折過的白痕。這個雖
然是我捐給朋友桌遊店當店內遊戲的,多少預計會消耗,但這個指示物也是硬的耶?
還是這種形狀,到底要怎麼不小心造成這種傷害?
第四、主揪沒說,請不要幫任何忙
https://imgur.com/a/KPy7Y4F
每次有新團員來我都一定會告誡,跟團玩桌遊,主揪沒要求,甚麼忙都不要幫。玩完也是
,頂多幫忙分類配件就好,若不懂就什麼也做,主揪會感恩戴德。
如前面所說,主揪一定會經過"收納"這個流程。每個主揪的收納方式,對遊戲保存要求都
不一樣,在你不清楚的情況下,我相信你兩手一攤去旁邊抽事後菸也不會有主揪怪罪。
照片為例,這是深入絕地的門配件,這東西我買超過十年還是這個保存狀況,應該可以看
得出我對遊戲保存有一定要求。因為有些遊戲的配件卡榫之類的會造成不可恢復的傷痕,
以我自己來說,這種卡榫我插上去若不是意外掉落,我是不會再拔下來了,那照片怎麼會
有拔下的呢?對,感謝熱心團友...
更別說遇到那種自動自發又沒注意凹槽位置直接插上去的,我真的很想(消音)他...
所以再次建議,什麼忙都不幫,就是最大的幫忙,我說認真的。
寫著寫著發現好像寫了很多啊XD
主揪辛酸面真的是有很多東西能討論,上面這麼多也只是其中一小部分而已。
當然,我這邊承認我的要求很多,但還是老話,桌遊都是主揪的心血與回憶,我有多在意
、多要求也表示我有多投入、多重視。只要肯來玩,而且是認真玩,我都很歡迎。
規則聽不懂?玩過幾次總能學會。想不出更好的玩法?多玩幾次總會有心得。
https://bghut.pixnet.net/blog/post/28579313
現在速食文化盛行,桌遊也深受影響。現在的遊戲都傾向簡單快速。看看10多年前的深入
絕地一代介紹,還是以規則簡單跟遊戲快速做優點。現在應該大多數玩家都不會
這麼評價這個遊戲了吧?
只能說我這種類型的玩家真的越來越難找同好了。
感謝一路耐心看完的朋友,如果你是參團團友,希望這些建議可以多多理解主揪的辛苦。
如果你是新揪團主...
https://imgur.com/rkm3BJS
https://imgur.com/jKNCDxd
https://imgur.com/s0h1lFh
如果上面的辛苦都能克服,那...
https://imgur.com/9TnTP0K
其實我只是想貼最後幾張圖XD
作者: putindoggod (putin)   2020-10-11 17:29:00
現在老公老婆也性別不限啦(x
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2020-10-11 17:43:00
溺死在主揪團裡面吧,騷年
作者: freely10469 (  ̄ (工)  ̄ )   2020-10-11 17:55:00
我覺得聖母型玩家沒有問題啊,至少解決一件事啊不幫忙我覺得也不是所有開團者都不想別人幫忙吧
作者: graylove0611 (阿鳥)   2020-10-11 18:46:00
還是一起去跳高,跳一跳團員自動會出現
作者: sinhiroki   2020-10-11 18:49:00
聖母型玩家我覺得是還好,畢竟人有百百款,但我很在意對桌遊卡牌&各項零附件不親切友善的桌友。
作者: rabbitball19 (兔子球)   2020-10-11 19:28:00
建議把圖床的a去掉方便開圖
作者: freely10469 (  ̄ (工)  ̄ )   2020-10-11 20:02:00
要主揪說幫忙才動作的人www
作者: feaze (小毛小毛)   2020-10-11 20:12:00
也許可以改主揪主動說不要幫忙,不然多數人還是會幫的
作者: mammoth1021 (史前巨獸)   2020-10-11 20:37:00
說出好多心聲看的很有感..真想回應一篇我的怨氣
作者: Kampfer18E (Shotgun Effect(冰封))   2020-10-11 21:23:00
推Level 7
作者: qfg40005 (舊哲)   2020-10-11 21:44:00
認同現在很多團都是三國殺、狼人殺、阿瓦隆我覺得桌遊種類很多會希望多玩點不同種類的桌遊
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2020-10-11 22:36:00
我也想跳高 跳著跳著釣到兩個妹子 嗚嗚嗚....
作者: takase790314 (高瀬)   2020-10-11 22:56:00
還滿討厭在講解規則時一直被插嘴、你現在問的就是我現在要講的w
作者: tsui1206 (小白喵)   2020-10-11 23:05:00
原來請團友不要幫忙是合理的啊XD,團友太熱心都不好意思擋><思><
作者: epxvice (雨夜中的雪狼)   2020-10-11 23:08:00
作者: jack82822005 (小郭郭)   2020-10-11 23:19:00
非常有共鳴啊!!!XDDDD
作者: ebv   2020-10-11 23:19:00
感謝講出許多主揪的心聲 推XD
作者: Greatsea (小左)   2020-10-11 23:39:00
或許幫忙應該要問說怎麼幫忙,揪團主就會提出需求跟解釋,然後團員也有提供幫助的踏實感,雙贏。
作者: jeson26 (須佐那)   2020-10-11 23:47:00
大力推爆
作者: ShadowKou (馬龍)   2020-10-12 00:47:00
朝聖熱血揪團主 真是佛心來的啊~ 所以我都不敢>"<
作者: sleepcc (人生啊人生)   2020-10-12 07:19:00
朝聖
作者: ahahah (我打字不慢)   2020-10-12 11:11:00
請珍惜主揪,出人出遊戲出場地只求成團,個個都是佛
作者: alex15964 (alex15964)   2020-10-12 13:39:00
花金錢買遊戲、花時間讀規則、找場地、找人數,按照人數跟程度調整遊戲,負責調和遊戲氣氛,主揪的痛只有當過才知道
作者: okigomiga (MuyMuyYun)   2020-10-12 14:26:00
除了凹牌還有個問題,那就是愛拿偷啃互磨的人……我的洛可可就被磨到兩面都是藍色了……
作者: hereiam (銅鑼灣扛報紙)   2020-10-12 14:55:00
講出大多揪團主的心聲
作者: c50066 (小牙-希米不是塔)   2020-10-12 15:06:00
FFG的內盒沒什麼誠意所以我有些後來丟了也不怎麼心痛(喂
作者: Greatsea (小左)   2020-10-12 16:31:00
FFG的內盒真的不知道幹嘛,根本買外盒美術而已
作者: tony332976 (tony)   2020-10-12 16:50:00
地心焚城錄 聽起來好猛
作者: foundnews (~淡藍色思念~)   2020-10-12 19:08:00
心有戚戚焉
作者: icenivek (冰芭樂)   2020-10-13 12:24:00
看完覺得團難揪也不是沒有原因的XD畢竟團主要求多團員也會多考慮一下
作者: shuterlo (紅燒牛牛麵)   2020-10-13 13:56:00
我通常都不主動幫 但都看到周圍會幫 還以為是我異常呢
作者: tommytgm (雅)   2020-10-13 14:05:00
對原PO提到這些,自己感觸也很深,但回過頭來想,這已經不只是桌遊的問題,而是所有包含傳統運動與娛樂面臨的被社會習慣改變所面臨的問題。要當一名完美的桌遊玩家需要具備的條件太多了,都符合的話我想大概不管什麼領域非常成功的,這些人大概沒有時間來從事娛樂活動,最終還是要回過頭來想:到底自己想玩桌遊的初衷是什麼?個人的初衷就是:為什麼桌遊店員工可以把遊戲介紹那麼直白又簡略,就像直接把推理小說的犯人告訴你一樣。所以個人玩桌遊最大樂趣,反而是在閱讀規則,理解設計師的想法,但在經歷幾年的瘋狂歲月後,也漸漸發現朋友的重心都已轉移到別的地方,只有自己還在關心新遊戲的發行,又或者其實他們本來就沒那麼熱衷,甚至忘了玩過哪些遊戲,但只要主糾熱衷的那份心情不變,回憶就還不會消失對嗎
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-10-14 01:47:00
怎麼沒提到桌遊士官長
作者: cynthia12708 (早而)   2020-10-15 23:32:00
聖母型……感覺膝蓋有點刺刺der……

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