[問題] Gloomheaven攻擊修正卡問題

作者: adamqwop (吃冰)   2020-08-24 07:51:46
QA裡面似乎也是沒寫清楚
規則書:在我方優劣勢時,要抽兩組修正卡,若強弱意思模糊時,強迫選第一組
問題:強弱意思是否要判斷技能,環境,數值?
範例1:+2 與 x2
範例2:暗影 與 +2
範例3:+2 與 增加一目標
朋友的意見是要參考環境與技能數值,算出對攻擊方能造成最優的效益
比如範例1:若是技能傷害只有0或1,則選擇+2,若高於2,則選擇x2
比如範例3:若範圍內無第二個目標或傷害小於1且無附加狀態,則+2會優於增加目標
我比較能接受的說法是:你判斷這麼多就是「意思模糊」,應該是規則書寫的只要附加效果
不是「完全相同」就強迫選第一組,哪怕第一組比較爛
想問大家是怎麼解釋「意思模糊」的定義?
作者: luslus (一路)   2020-08-24 09:02:00
2一定是模糊,3我會判模糊1要看攻擊傷害判斷,看哪邊增加的傷害多就是強模糊的意思是,0+暈 v.s. 1+毒,像這樣附加狀態不同交給玩家判斷強弱,會有爭議。但判斷這個不是遊戲重點所以才會定義成模糊,要大家不需要討論哪個強,直接取前者你想像每個附加效果都有個未知的強度例如0+x跟1+y 就是無法比較追加目標的強度我也會判為某個未知變數z原因嘛,因為你追加的目標可能沒打中,而且對新目標造成的傷害基本上無法確定當你們開始爭論該選哪個的時候,就應該判為模糊了1可以判斷,3會模糊的原因也很簡單因為1的判斷不會有爭議,傷害高 = 強 這個應該沒有爭議3可以討論跟凹判定的空間太大了,要炒的話肯定吵不完比方,如果你同意沒有第二目標就是無效果,那麼你對抗燒傷的怪物 抽到賦予燒傷 是否也要判無效果?
作者: greydust (灰)   2020-08-24 09:52:00
規則書有寫: All added effects should be consideredto have a positive but undefined. 所以加一目標也是模糊的, 只有單純數值計算可以定義誰比較好上面複製少了, 應該是undefined numerical value.
作者: tony332976 (tony)   2020-08-24 10:11:00
只要不是數字比大小都是模糊的吧。
作者: Greatsea (小左)   2020-08-24 10:15:00
作者有說,任何狀態元素都有可能在不同時間有強弱,所以都定為模糊#1Qwq2zwp (BoardGame)我之前也有發一篇全部QA很雜亂的翻譯,你可以參考看看
作者: adamqwop (吃冰)   2020-08-24 10:30:00
其實最爭議的是範例3多目標,+1 vs 多目標,可選多目標?說範例1可以判斷數值來決定+2好還是x2好,那多目標是直接被當成x2?還是依照有沒有第二個目標才決定是不是當x2?其實所有問題都是圍繞著「多目標」,到底算一個「狀態」,還是「可被計算的數值」再補問個:技能為攻擊1帶詛咒,修正翻到詛咒,請問賽1張還是2張詛咒給m修正卡?
作者: luslus (一路)   2020-08-24 10:37:00
2張,祝福跟詛咒可以堆疊
作者: Greatsea (小左)   2020-08-24 11:31:00
多目標就是特殊的狀態能力,也就是未知(舉例一個是加2可以殺死這個怪,另一隻還殺不死不想打)詛咒有幾次,就給幾次,跟祝福一樣會多次發動,其他的狀態都只會發動一次
作者: greydust (灰)   2020-08-24 14:46:00
多目標是每一個目標都要翻一次修正卡, 所以沒有直接當x2或是+2的問題, 當下那個怪物的狀態x2多還是+2多那就是那個發現上面寫錯了, 是看攻擊卡的狀態決定x2好還是+2好感覺會越寫越長 還是直接回文好了
作者: adamqwop (吃冰)   2020-08-24 15:40:00
樓上誤會了,是修正卡翻到多目標目前問題只有一個:修正卡的「多目標」是否等於stun之類只是一項增益,還是算x2是個數值

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