[心得] Pax Transhumanity《PAX超越人類》(下篇)

作者: pingo95412 (三十發裝子彈)   2020-08-08 21:37:02
好讀版
https://zoi3si1.wordpress.com/2020/08/08/paxtranshumanity2/
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去年第一次玩完已經想寫超越人類的感謝,不過我很反感隨意給遊戲好評,所以一直到之
前連假累積場次破十才開始寫。(絕對不是偷懶)
首先無容置疑,超越人類這遊戲很硬,尤其幾乎每次都有新人加入需要我教,深深體會到
規則有多難入口。例如,單是解釋人類光譜的影響就有五樣,但依我所看是必要之惡——
光譜由玩家推出的科技塑造、光譜代表社會對新科技的準備、光譜最新那批科技決定了尖
端範疇、光譜的黑格子代表玩家遺留的暗湧.....各式各樣加起來才讓光譜變得立體,而
不是單純一個計分板。不然把細節都簡化,就只會是另一個璀璨寶石般的抽象遊戲,而我
可不認為市面還需要更多璀璨寶石。
講到其他常見的桌遊,其實走硬派寫實的幾乎只有戰棋、政治和股票遊戲,超越人類就剛
好踩到寫實風+科幻這個空白。在科幻作品尋找寫實是否搞錯了什麼?並沒有,裡面的科
技固然是空想,但研發方法論還是有章可循,新產品的社會衝擊在歷史也可以歸納出共通
點——以前馬車是如何被汽車趕絕,以後汽車也是如何被新交通方式淘汰。而且科幻主題
就是比歷史吃香啊,其實出版社迅猛龍一直以來都是寫實派,很可悲它們寫墨西哥革命和
派米爾大競技這些就沒多少現代人會知道。要玩家缺乏背景知識的情況下體會演繹事物的
細心猶如空中樓閣;但科技範疇每個人確實都略懂一二,談到進步主義或未來衝擊,名詞
沒聽過沒關係,猜也可以搞懂個七八分。只能說這次選擇題材比以往有進步,填補了市面
遊戲的空白同時受眾又比以往廣。
然而,千萬不要期待故事式的代入感——某朋友抱怨他只是功利地操作檯面上的配件,過
程中開發哪項科技跟該科技主題上的意義一點關係都沒有,而他並沒有錯。是,作者花了
不少心思囊括廣泛大量的科技概念,於是處理每一件事物的深度就得犧牲,以頗抽象的方
式表現。這裏抽象的意思並不是桌遊界普遍認識像花磚那種套不同主題都能成立的換皮遊
戲,而是「立體耕種帶來經濟增長——獲得1財富;解決糧食問題——得1分」這種雖然正
確但很簡化的處理方式。於是為了讓新玩家跟得上世界觀,我這邊也是鼓勵團友簡單描述
剛研發的科技;但話說回來想像一下,當人坐在巨型企業的頂點那一刻,行事為人缺乏人
性好像也是基本,經濟大蕭條、核交換或什麼人類存亡危機都歸類為打擊對手的武器,這
樣才是繞個大圈點題嘛。
作者: chwshen (廖仔)   2020-08-13 03:50:00
我覺得這款Pax的機制性>敘事性, 有可能是因為背景是架空未來的關係, 有興趣可以試試Pax Emancipation, 機制相似但講的是啟蒙時代的奴隸解放, 故事性相對強很多, 不過作者對奴隸制度有些爭議性的見解, 能不能接受就見仁見智了

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