以前一直滿喜歡阿瓦隆這個遊戲,
雖然玩得不好但喜歡大家胡亂騙人嘴砲的感覺,
這幾年因為工作忙碌就一直都沒機會玩,
直到前一陣子心血來潮在板上跟了一個新手團想重溫一下,
才發覺過了幾年這個遊戲已經有了一種既定的不太能質疑的默契,
水土不服的我跟得很辛苦 XD
1.開局所有人第一次投贊成/反對,
有人在開票前先亮票,
我提問說不是不能先亮票嗎?
回應:他老手,沒關係.
嗯,老手沒關係.
2.我(刺)與另一壞人(甘)同出兩次任務,
第一次兩成功、第二次兩失敗,
該局後我就被提醒作為刺客應該要投失敗才是「正確」的玩法,
提問原因,回應:因為刺客的位階比較低‧
從這開始就有點爭執了,
我自己認為這兩者在投票時不管誰投失敗其實都是一樣的,
沒有「位階」的問題,
我想詢問與說服的也是所謂「正確」的原因;
但大家似乎十分篤定這個邏輯就是了.
其實我可以接受大家一開始就說好反正「習慣」就是這樣,
但這個「習慣」沒有一開始就告知所有人,
不知道「習慣」的人可能就因此而「不正確」了,
此外這樣的作法並非官方規則所提及,
也因此強化了壞人的勝率,(不會撞牌/不用擔心派到兩壞人)
應該要在一開始讓大家都知道才行.
其實到這氣氛已經尷尬了,哭‧
3.發言權
情境:首輪任務失敗,下一位隊長派首輪三人中的二人及另兩人出下一次任務.
我(壞)發言:你這樣派有很高機率派到原本的壞人耶,你看這樣三人選二人,
那不就很容易就失敗了嗎,你這樣選人是不是你就是壞人阿.
上面這段話我只講了「你這樣派有很高機率派到原本的壞人耶」就被打斷,
所以後面都沒講,打斷的原因是:你要講的大家都知道,你可以投反對就好.
情境:我(壞)當隊長,選了一組人出任務被口頭糾正(雖然我沒想通,但應該的
確是我派的不好),我詢問發言者他的想法是什麼,如果邏輯正確我願意依
照他說的派法去派,
被回應:我沒必要告訴你我的想法阿;這個說法被在場大多數的人附和,
最終被下結論,投票的資訊就夠了,你要學著去看,我也願意教你.
其實我有點不懂,壞人是多資訊者,好人不就是應該多交流資訊嗎?
4.新手友善
這遊戲真的不是第一次玩就可以簡單上手的,在場有一位應該比我新的新手,
他詢問贊成反對怎麼投時,回應:簡單來說你就有被派贊成,沒被派反對就好.
然後?就沒有然後了,
他就從頭到尾沒有說過話,我猜大概也不知道自己在玩什麼,
因為大多數的詢問都是被回應這很難,你先不用在意這個.
陪公子小姐們打牌的概念阿~
情境:任務已失敗兩次,任務三成功,任務四沒有投贊成/反對,也沒有投成功失敗,
直接擺了成功,任務五前湖中女神報好人,然後就直接發壞人卡刺梅林了.
不是阿,說好的新手局呢!新新手當然一句話也沒坑就結束了.
說老實話我真的不是覺得在場的人有什麼惡意,
但或許就是已經有了一套施行已久的潛規則,
大家也執行得非常習慣了,所以有怪聲的時候就會不太舒適吧?
這場也讓我以後不敢再去跟團就是了,哭.