[心得] War Chest 戰爭寶箱

作者: rogerjj (宅貓)   2020-03-28 16:17:13
War Chest 戰爭寶箱
圖文Blog
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人數:2或4人
時間:約30分鐘
賣點:
1. 抽象棋與牌庫構築機制的優秀結合。
2. 規則簡單節奏快,易學具策略性。
3. 部隊設計有趣,沒有無用部隊。
4. 代表部隊的加重籌碼無論是視覺或觸覺都很好。
缺點:
1. 身為抽象棋卻還吃些運氣,一定會有人不喜歡 XD
或稱戰爭之匣又或是戰爭胸膛(喂
戰爭寶箱是款評價相當好的抽象棋類型遊戲,我身邊也有很多
朋友相當推薦這款。但因為我開二人遊戲的機會不多所以一直
沒入手,前一陣子終於還是忍不住連同擴充弄回來。一玩之下
馬上承認果然好玩!
戰爭寶箱遊戲的機制其實該說是由抽象棋+牌庫構築概念結合
而成。
在基本遊戲中共有16種具有不同能力的兵種(擴充再加4種
),玩家或是使用預設的組合或是用輪流選取的方法各自會使
用其中4種兵種。
遊戲獲勝方法就是雙方使用自己的士兵去搶點,先占領6個位
置的玩家得勝。
該怎麼走位跟使用能力這部分其實就很『抽象棋』,沒甚麼好
說的。
遊戲特別的地方在於牌庫構築的部分,遊戲中的兵種都是以『
加重籌碼』代表。而不同兵種的籌碼數量為4~5不等。
在遊戲一開始時玩家雙方會把自己的4種兵種各丟2顆籌碼進
自己的抽取袋,再加上1個代表自己家族的籌碼。剩餘的放在
自己面前成為供應區。
每次輪到玩家時玩家將從袋中抽取3顆籌碼出來使用,若抽光
不夠抽時則將棄牌堆的籌碼通通放進袋中。
玩家手中的籌碼主要可以做以下行動:
(我就不詳細的全列出了)
1. 蓋著棄掉一顆籌碼,將一顆新的自己部隊籌碼從供應區移
進棄籌碼堆。
2. 蓋著棄掉一顆籌碼,讓自己成為下回合首家。
3. 將一顆籌碼放上場,成為實際的部隊。
4. 將一顆籌碼疊在場上同類型部隊上方增加數量。
5. 開著棄掉一顆籌碼,讓場上『同種部隊』進行移動/攻擊
/佔領據點。
這部分就很『牌庫構築』了,遊戲中部隊的移動/攻擊/佔領
據點都需要相同的籌碼才能驅動,因此玩家需要好好考慮自己
袋中的不同部隊組成比例。此外還要考量放上場跟留袋中的數
量。
像是我第一場有個總數是四個籌碼的長槍兵部隊,能力是被攻
擊時對方也會死部隊。於是我很開心的把他疊到三個籌碼高變
成個厚皮刺蝟...然後我才意會到我只剩下一個籌碼可以讓
這部隊移動跟攻擊,而且是要抽光整袋才會再洗回去效率超低

反過來說場上只放一顆該部隊的籌碼,剩下通通丟袋中當型動
用。則該部隊可以頻繁的移動跟攻擊,但風險則是一但被殺死
就要重新從據點處生產出來。
在遊戲中玩家雙方的籌碼總數,使用過或是還在袋中未被抽出
都是可以推算出來的。玩家完全可以掌握自己抽取的機率,而
對於對手也能有個大概估算。
因此認真玩的需善用每次抽出的三顆籌碼並能夠考量後續的布
局,思考量其實也不小。
當然了,因為是抽從袋中抽取籌碼,總是有人算不如天算的時
候。
抽象棋卻還是受運氣影響這點對於某些玩家來說是大扣分,但
我個人是挺喜歡這樣的設計,我是覺得增加了更多變數及趣味

遊戲規則本身其實很精簡,不要過度思考的話一場30分鐘內
就能結束。是款玩起來節奏很快的遊戲。
而進階規則的輪選部隊方法則是直接把勝負推到開始遊戲之前
,若是部隊搭配的當可是會出現一些相當惱人的能力組合。(

而貴族擴充則是增加了四種新的部隊,以及皇家法令卡。以遊
戲來說基本本身的16個部隊已經不少了但是當然是多多益善
沒人會嫌多的,而皇家法令卡則是讓玩家行動上有了更多選擇
,也替遊戲增加了更多變化。
而從擴充可以完全放進基本盒子內且還有很多部隊擺放空間看
來,戰爭?箱還有相當多的後續擴充來將其擺滿。對於這點我
倒是沒有反感反而還頗希望他快點出更多擴充。(笑
戰爭寶箱真的很有趣,如果是常開二人遊戲的朋友、喜歡抽象
棋類遊戲的朋友、喜歡構築機制的朋友,真的都該來玩看看這
款遊戲。
真的推薦。
買買。
2020.03.28 宅貓
作者: DPOY (DPOY)   2020-03-28 16:30:00
作者: darkelfstar (Mysics)   2020-03-28 20:37:00
好玩推個~
作者: ShadowKou (馬龍)   2020-03-29 08:59:00
推生火
作者: snaku   2020-03-29 14:42:00
感謝分享

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