Re: [問題] 像素戰爭2 規則請益

作者: try (try)   2019-12-16 21:50:42
前幾天和朋友玩了一輪,大概有些概念了
雖然沒人回,不過繼續來問一下目前不懂的問題....
另外也回一下本來自己問的問題
Q1
.妖術師(當首領時)
[ [行動]: 擊敗1個己方英雄(A),
然後擊敗對手的1個剩餘生命值不大於英雄(A)的英雄(B) ]
想問一下,假設我擊敗自已的 攻2血5 的英雄(A)
那麼,我可以擊敗對方的英雄B,是用哪個數值來比?
是 攻擊力<=2的英雄
還是血量 <=5的英雄?
(我認為是比血量)
Q2
.遺跡獵人(當首領時)
[ 每輪結束後,放置1個威脅標記到此首領身上,
當你招募或打出指令時,移除所有威脅標記,
每移除1個威脅標記使己方戰隊的英雄和首領+2攻擊力 ]
這裡的「使用威脅標記」時機,是自己使用「招募」或「打出指令」時
那,當自己招募或打出指令時,是一定要移除威脅標記嗎?(我認為是)
然後
這裡的強化AT+2,是指自己的首領和「所有英雄」嗎?(我認為是)
這裡的AT+2,是永久的嗎(我認為是)
如果都是的話,那這隻實在是很可怕,越多回合,自己就越強...後面根本一擊殺啊
Q3
.瘟疫使者(當首領時) (AT=4 / HP=12)
[ 每個階段結束時,
你可以將此首領和已方當前階段行中的每個英雄身上的1點傷害
移至另一個英雄身上(所有傷害必須移到同一個英雄身上) ]
想問的是,這裡的移傷害,可以移到「敵方的英雄」身上嗎?
我認為可以,因為這隻的血量實在是太少了......
Q4
.請問如果在同一階段裡,雙方首領都受到了致命傷害
那是怎麼算呢?是一起死,本局平手,還是剩下的人,台面上英雄多的人贏?
(我認為當一起死時,是以剩下資源多的人贏,先看場上英雄,再看手牌)
PS: 自問自答
網頁有寫
: 關於平手:如果某階段結束時,雙方隊長都被擊倒,由最多英雄存活的玩家獲得勝利。
: 如果存活英雄數量相同,則此次戰役視為平手,
: 平手視同雙方共享勝利,並各自將隊長拿回面朝下當作獎章。
※ 引述《try (try)》之銘言:
: 大家好,最近入坑像素戰爭,但有些規則看不太懂,想來請教會玩的玩家
: https://bgnachimu.blogspot.com/2013/03/pixel-tactics.html
: PS: 我手上的是中文版的第2擴充,以下會有一些角色的能力說明
: PS: 中文版的有些規則和這篇介紹寫的不一樣
: 以下是想問的問題
: Q01: 請問遊戲的「輪、階段、回合」怎麼定義比較完整?
: 目前的認知是,遊戲有數輪,每一輪有三個階段(前鋒、側翼、後衛)
: 每一個階段先由起始玩家執行他的回合(2個行動),再換對手玩家
: 雙方玩家都執行完他們的回合後,再進入下個階段
: 請問這樣子的認知對嗎?
第一輪.前鋒階段.1P回合(2個動作)->2P回合(2個動作)->階段結束,傷害結算
===> 側翼階段.1P回合(2個動作)->2P回合(2個動作)->階段結束,傷害結算
===> 後衛階段.1P回合(2個動作)->2P回合(2個動作)->階段結束,傷害結算
===> 攻守交換 => 第一輪結束,執行輪結束動作
===> 第二輪
第二輪.前鋒階段.2P回合(2個動作)->1P回合(2個動作)->階段結束,傷害結算 ...
: (以下 先手玩家稱為1P,後手玩家稱為2P)
: Q02: 關於結算傷害,說明書上的說法是,階段結束時結算
: 把受傷超過生命上限的英雄,翻面,視為「擊敗」
: 所以,這邊指的是
: 2A. 1P兩個動作完,1P本階段結束,做傷害結算,1P的角色若被擊敗則翻面變屍體
: 2B. 1P 2P 的動作都做完,才執行一次傷害結算,把被擊敗的角色翻面
一般的攻擊,是在角色身上放置「傷害指示物」,階段結束時才做傷害結算
如果是「擊敗」相關技能,則是直接將擊敗的角色翻面變屍體
: Q03: 呈上,那如果有一些角色的能力是和「擊敗」有關的,又是什麼意思呢?
: 如
: - 狙擊手 : <側翼>[法術]: 棄掉2張手牌擊敗1個受傷的英雄
: - 狼人 : <後衛>[法術]: 擊敗此英雄和另1個英雄
: - 暗殺特工: <側翼>[法術]: 擊敗此英雄和另1個英雄
: - 妖術師 : <前鋒>[被動]: 當1個敵方前鋒英雄被擊敗時
: 移除任意1個沒有致命傷害的英雄身上所有的傷害
: 這些,指的是,一使用這個動作(法術),就直接將被擊敗的角色翻面嗎?
: 而妖術師那個,則是在結算傷害時,當角色被翻面時才觸發嗎?
妖術師,應該是在有人使用法術擊敗英雄,或著是在傷害結算時才能做動作
: Q04: 關於「持續效果」,有些牌他的第四個技能不是[指令],而是[持續效果]
: 說明書上說,持續效果是「初始token=4,每個階段結束時token-1」
: 譬如以下
: - 詛咒騎士: [持續]: 這個持續效果結束時,擊敗一個英雄
: - 妖術師 : [持續]: 對手不能使用招募行動
: 所以,這應該是指,雙方這個階段執行完,換下一個階段時,才算「階段結束」
: token-1 對吧
後來看規則,有明確的說
自己回合結束時,token-1
所以,其實就是會影響雙方完整1輪(3個階段)的意思
: Q05: 階段結束/賢者/近戰範圍內
: - 賢者 : <後衛> 每個後衛階段結束時,近戰範圍內的所有英雄受到3點傷害
: 階段結束應該是指1P 2P都行動過後,換階段時,才算階段結束,對吧
YES
: 然後,這個「近戰範圍內」,如果沒意外的話,應該是可以打3隻
: 但因為只打英雄,不含首領,
: 所以如果對方的首領前面沒站人,那就是打上下兩橫列的第1隻敵方英雄,是嗎?
YES
: Q06: 加攻擊力,是加永久,還是只加該階段?
: - 怪物獵人: <側翼>[被動]: 先行者對抗前鋒英雄時,AT+4
: 先行者指的是這一位英雄前面的英雄
: 請問這邊的加攻擊力,是「先行者」加攻擊力,還是自己加攻擊力?
: 另外,這是加永久的,還是只加這個階段呢?
這裡應該是「先行者」加攻擊力,然後只是這次攻擊時加攻擊力
: Q07: 撰史師
: - [法術]: 將己方首領身上的2點傷害移動到此英雄和對手首領身上,每人各1點
: 如果總共只有1點傷害可以轉移,那是自行分配嗎?
: 問題蠻多的,還請有玩過的人可以幫忙解惑一下,感謝
我認為是自選
作者: kyle00917 (DryFissh)   2019-12-19 10:01:00
我只玩過一次,裡面問題我也不懂xD

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