[問題] 像素戰爭2 規則請益

作者: try (try)   2019-12-10 14:35:10
大家好,最近入坑像素戰爭,但有些規則看不太懂,想來請教會玩的玩家
https://bgnachimu.blogspot.com/2013/03/pixel-tactics.html
PS: 我手上的是中文版的第2擴充,以下會有一些角色的能力說明
PS: 中文版的有些規則和這篇介紹寫的不一樣
以下是想問的問題
Q01: 請問遊戲的「輪、階段、回合」怎麼定義比較完整?
目前的認知是,遊戲有數輪,每一輪有三個階段(前鋒、側翼、後衛)
每一個階段先由起始玩家執行他的回合(2個行動),再換對手玩家
雙方玩家都執行完他們的回合後,再進入下個階段
請問這樣子的認知對嗎?
(以下 先手玩家稱為1P,後手玩家稱為2P)
Q02: 關於結算傷害,說明書上的說法是,階段結束時結算
把受傷超過生命上限的英雄,翻面,視為「擊敗」
所以,這邊指的是
2A. 1P兩個動作完,1P本階段結束,做傷害結算,1P的角色若被擊敗則翻面變屍體
2B. 1P 2P 的動作都做完,才執行一次傷害結算,把被擊敗的角色翻面
Q03: 呈上,那如果有一些角色的能力是和「擊敗」有關的,又是什麼意思呢?

- 狙擊手 : <側翼>[法術]: 棄掉2張手牌擊敗1個受傷的英雄
- 狼人 : <後衛>[法術]: 擊敗此英雄和另1個英雄
- 暗殺特工: <側翼>[法術]: 擊敗此英雄和另1個英雄
- 妖術師 : <前鋒>[被動]: 當1個敵方前鋒英雄被擊敗時
移除任意1個沒有致命傷害的英雄身上所有的傷害
這些,指的是,一使用這個動作(法術),就直接將被擊敗的角色翻面嗎?
而妖術師那個,則是在結算傷害時,當角色被翻面時才觸發嗎?
Q04: 關於「持續效果」,有些牌他的第四個技能不是[指令],而是[持續效果]
說明書上說,持續效果是「初始token=4,每個階段結束時token-1」
譬如以下
- 詛咒騎士: [持續]: 這個持續效果結束時,擊敗一個英雄
- 妖術師 : [持續]: 對手不能使用招募行動
所以,這應該是指,雙方這個階段執行完,換下一個階段時,才算「階段結束」
token-1 對吧
Q05: 階段結束/賢者/近戰範圍內
- 賢者 : <後衛> 每個後衛階段結束時,近戰範圍內的所有英雄受到3點傷害
階段結束應該是指1P 2P都行動過後,換階段時,才算階段結束,對吧
然後,這個「近戰範圍內」,如果沒意外的話,應該是可以打3隻
但因為只打英雄,不含首領,
所以如果對方的首領前面沒站人,那就是打上下兩橫列的第1隻敵方英雄,是嗎?
Q06: 加攻擊力,是加永久,還是只加該階段?
- 怪物獵人: <側翼>[被動]: 先行者對抗前鋒英雄時,AT+4
先行者指的是這一位英雄前面的英雄
請問這邊的加攻擊力,是「先行者」加攻擊力,還是自己加攻擊力?
另外,這是加永久的,還是只加這個階段呢?
Q07: 撰史師
- [法術]: 將己方首領身上的2點傷害移動到此英雄和對手首領身上,每人各1點
如果總共只有1點傷害可以轉移,那是自行分配嗎?
問題蠻多的,還請有玩過的人可以幫忙解惑一下,感謝

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