[心得] KoE:Vulcanus 怪獸在地球:伏爾坎

作者: exas (魔人)   2019-11-28 20:18:43
圖文好讀版:https://reurl.cc/b6qKA6
背景:
2011年5月
311強震之後,科學家上杉教授為了確認對富士山的影響而上山展開調查。
2013年8月
在火山口深處發現神秘的極高溫體,且該物體不與周圍產生熱交換現象。
2014年7月
上杉教授透過雷達紀錄,發現富士山火山口深處有神秘爬蟲類生物的影像。
上杉教授等人將之命名為『伏爾坎(Vulcanus)』,取自羅馬神話鍛造之神-伏爾坎努斯。
同年12月,山梨縣、靜岡縣境內發生不明火災現象,且有人體自燃等謠言在各網站流傳。
2015年5月
富士山上的本栖湖與河口湖等處發現含有火山氣體等的有毒氣體,
並造成森林不自然枯萎。
2017年2月~2019年10月
自富士山火山口開始不斷發生30公里深的淺層地震,2018年7月起執行登山管制。
2019年10月5日
富士山火山口發生比平常落雷強8000倍的放電現象。
並自此日起,頻繁發生的地震戛然而止。
11月3日晚上7點
富士山火山口出現巨大生物,上杉教授等人立即宣稱該生物即為『伏爾坎』。
11月4日清晨4點
『伏爾坎』開始向東北東移動,且移動時自帶的高溫造成沿途大規模的火災。
日本政府將此現象稱為『怪獸』,或稱為『怪獸災害』。
同日早上6點半
山中湖畔,對『伏爾坎』進行迎擊作戰,確認了普通熱武器無法對之造成傷害。
對化學基建使用的防火用冷凍滅火器,成功阻止了『伏爾坎』的活動行為。
12月25日0點2分
『伏爾坎』再次活動,並持續朝東北東方向前進。
1點整
怪獸災害緊急對應部門長官(內閣總理大臣),宣布實行【乙三作戰行動】。
2點43分
『伏爾坎』通過相模原市,造成市民、建築物、基建等極大災害。
3點37分『伏爾坎』抵達東京。
腦補劇情:
1.
『從怪獸「伏爾坎」的動線上來看,好像是要前往後樂園,
幕僚長閣下,請派遣自衛隊協助疏散該處的居民!』
『順便幫我蒐集怪獸的移動紀錄,以研發出新的武裝來對抗。
否則,在這樣苦苦支撐下去也沒辦法。』
『我準備調動消防車隊去清理沿途產生的岩漿,以避免火災爆發!』
『感覺資金快要不足了,這樣下去,救災和疏散民眾皆有困難。
官房長官閣下,請快點批准經費!』
2.
『那個怪獸不是要前往後樂園嗎?怎...怎麼突然轉向霞之關...?』
『該處的消防車和自衛隊剛被調離,暫時無法救援!』
『彷彿...「伏爾坎」...能夠知道...我們...所有的計畫...』
3.
『「特殊冷凍彈」準備完畢,請下達開火指示!』
『別開玩笑了!那邊還有不少平民在耶!你是想連他們都殺了嗎?』
『如果犧牲這些人,能換來那隻怪物的生命,或許老天也能原諒我們吧...允許開火!』
4.
『從傷亡統計上來看,被怪獸殺死的市民,已近二十萬人...』
『報告官房閣下,剛剛疏散的難民中,有XX企業的社長,
他願意捐贈一筆費用來資助我們的行動!』
『是嗎,這樣資金鏈剛好補上,快去建造新的避難所!』
...
...
...
正題:
這次,我要來介紹一款日本發行的全新系列桌遊:
怪獸在地球「Kaiju on the Earth」
由Drosselmeyer's的渡邊範明擔任總監,
Arclight Games的野澤邦之擔任總編輯,
I was game的上杉真人擔任設計師,
製作出系列作的第一彈:伏爾坎「Vulcanus」
該遊戲在日本募資平台Makuake上,自10/15至11/15,
總共募得超過700萬日圓,遠超目標10萬元的70倍之多。
許多明眼人或許看得出來,這隻伏爾坎有著類似於哥吉拉的外表。
事實上這隻的確是參照哥吉拉作設計的。
只不過這次與核能無直接關係,而是來自311強震後的富士山的火山怪獸。
特色:
上面4段劇情,其實很大程度點出這款遊戲的特色了。
1.有怪獸玩家。也有4個職業,各有一個與其他玩家不同的職能在。
2.怪獸能夠知道人類玩家的動向,從而做出行動。
3.如同政府機關的政治內鬥,資金調動的難題會在遊戲中呈現
4.人類可以研發科技,以做出對抗怪獸的武裝;而怪獸則可以透過破壞而得到進化。
5.救援與傷亡量表化,可以看得出怪獸與人類對抗的變動。
另外也有沒有點到的特色在。
6.怪物與玩家是穿插進行行動。且人類玩家順序可以不固定。
7.怪物有所謂的秘密任務在。若完成任務可以造成極大傷亡。
體驗會節錄:
渡邊總監當初嘗試把日本的劇情類遊戲推廣至國外,
可惜恐怖類遊戲大輸、劇情殺也無法順利推廣。
一籌莫展之下,便找了野澤來討論。
野澤靈機一動,想到哥吉拉等的東寶怪獸,或許可以拿來操作。
且怪獸類遊戲,其實在桌遊圈還不算多。我一時想到的大概也就東京之王之類的。
渡邊提到,現行怪獸電影,彷彿一款劇情類桌遊,每個怪獸都有既定的「規則」存在。
哥吉拉因輻射而變異,行動方針是趨近輻射源。
人類則可藉由停止核 電廠等的來驅使哥吉拉轉向。
從地心竄出的地底蟲,因為聽力極強,所以會對地面上的動體發動攻擊。
因此人們會慢步移動,或者躲到屋頂上。
兩人一拍即合,便開始了開發路線。
渡邊則想到,怪獸有不同性格能力,不如讓不同的設計師發揮,或許會很有趣。
因此第一時期,決定開發三款作品當作試水溫之作。
若回響不錯,則會繼續開發第二時期、第三時期等的新的怪獸們。
看到這邊,有沒有既視感?沒錯,就像【漫威宇宙MCU】,渡邊與野澤的野心,
就是想藉此開發桌遊圈的全新IP:【怪獸宇宙】。
第一時期 第一彈作品:火山怪獸「伏爾坎 Vulcanus」
設計師  上杉真人 (I was game)
代表作  王國軼聞錄
特色   非對稱對抗、資源爭奪、手牌控管
難度   ★★★☆☆ (難度僅為這三款比較)
游戲長度 60-80分鐘
發售日期 12/12 (11/17開始體驗會)
第一時期 第二彈作品:海洋巨獸,作品名未知
設計師  金子裕司 (かぼへる)
代表作  巴哈姆特之門 (台灣貌似沒有引進?)
特色  非對稱對抗、其他未知
難度   ★★☆☆☆ (已知是三款中最簡單)
游戲長度 30分鐘
發售日期 2020年春季
第一時期 第三彈作品:一切未知
設計師  林尚志 (OKAZU Brand)
代表作  橫濱紳商傳
特色   FFA、怪物對抗、其他未知
難度   ★★★★☆
游戲長度 60-90分鐘
發售日期 2020年秋季
畢竟是試水溫,且屬於推廣之作,因此售價會盡可能壓低,以打開國際市場。
第二時期目前已在規劃中,現在也還找其他的設計師進行合作洽談。
提問:
在體驗會中,有機會提問題,我便向設計師上杉提了幾個問題。
我 :對你而言,如何用一句話介紹這款遊戲?
上杉:把每一場遊戲都當作一部電影來看,但電影的結局由各位玩家決定。
我 :作為台灣人,對您設計的的遊戲,比較眾所皆知的是「王國軼聞錄」。
請問你有嘗試把該遊戲的元素加入這款遊戲中嗎?
上杉:「王國軼聞錄」是我非常喜歡的一款作品,裡面的輪抽機制其實我相當地喜歡。
但我沒有把輪抽放進這款遊戲中。因為我還在作別款遊戲,裡面有放入輪抽機制。
若這款也放入同樣機制的話,等到新遊戲出來時可能會讓人誤以為是同類型的遊戲。
取而代之,我有把手牌控管放入這款遊戲中。雖然玩家可以透過一些方法來重抽手牌,
但條件不足的情況下,如何運用手牌做出最大效益,這點也是很值得長考的。
心得:
最近PTT的桌遊板有討論到劇情類桌遊。
不才我覺得劇情類桌遊,最重要的就是代入感。
在這款「伏爾坎」的遊戲中,人類玩家各司其職,對抗擔任怪獸的玩家。
怪獸玩家可以透過大量殺傷市民而獲得勝利分數,並透過擴散岩漿而得到進化,
甚至達成祕密任務而造成重大傷亡。
人類玩家則要在資金緊張的情況下疏散市民取得市民分數、撲滅火勢取得岩漿分數,
甚至發射特殊冷凍彈對怪獸造成不小的傷害。
遊戲桌,就如同會議室的圓桌一般,
各個人類玩家擔任的即是「內閣官房長官」「統合幕僚長」等的高官,
在會議室中運籌帷幄,在如同地圖的遊戲圖板上調動各個部隊救災和疏散等的行動。
圖版一方則是人類的防衛勝利點與怪獸的被害勝利點。
從取得資源的推移也可以看出遊戲的進行方向。
只是誰也沒有想到,怪獸跟你們一樣坐在會議室裡XDDD。
一不小心,就會深陷其中。
等到遊戲結束時,才會轉醒過來,跟同桌桌友一起討論這場如同電影一般遊戲的結局。
就如同前面提到,「這部電影的結局,由各位決定」。
那麼,準備好一起進入怪獸電影的世界了嗎?
※ 編輯: exas (60.134.195.186 日本), 11/28/2019 20:54:33
作者: jimrex12025 (萬能麥斯)   2019-11-28 22:24:00
可惡 被打到點了
作者: ShadowKou (馬龍)   2019-11-29 11:10:00
真香
作者: LinOne (YuAnLin)   2019-11-29 12:02:00
有興趣,請問不懂日文可玩嗎?或是有英文版?
作者: exas (魔人)   2019-11-29 13:07:00
這款未來就是要走入國際市場 所以就等台灣有沒有廠商願意吧
作者: Greatsea (小左)   2019-11-29 13:13:00
這介紹也太龐大,很好奇遊戲性!!
作者: TARONHSAU (TARON)   2019-11-30 00:51:00
拜託出中文,我喜歡怪獸
作者: exas (魔人)   2019-11-30 11:46:00
晚點回家補戰報,或許會比較容易理解遊戲進行方向剛帶朋友初跑 我拿怪獸虐他們 結束後跟討論電影一樣聊不停https://i.imgur.com/S9N9KMh.jpg

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com